【Mayaフリーリグ】素体モデル『SOTA』
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フリー素体『SOTA』は3DCGソフト「Maya」で使えるリグ付きモデルデータです。 学生さん・初学者の方に向けて、気軽にキャラクターアニメーションができるリグを目指して制作しています。 『自主制作』『教育機関』『ラフ・Vコンテ業務』でのご利用など大歓迎です。 【軽快シンプル】 リグは必要かつ最低限のコントローラで構成しています。 非力なPCでもリアルタイム再生できる軽さです。 【デフォルメ感】 全高175cm リアルすぎずデフォルメすぎず、見栄えのするポージングをとりやすい6頭身ベースです。 【Humanoid対応】 スケルトンはHumanIK準拠で作成しています。 UnityのHumanoidリグとしても使える構造です。 【HumanIK版リグ同梱】 SOTAオリジナルのカスタムリグ版のほか、HumanIKリグ版もご用意しました。 HumanIKでのアニメーション作成にご利用ください。
■データ内容
SOTA_ma.zip └・SOTA.ma └・SOTA_HIK.ma └・SOTA.fbx 【SOTA.ma】カスタムリグ版 ・Maya2018で保存したシーンファイル ・スキニング・リギング済み ・手足はどちらもIKリグです。IKFK切り替えはありません ・手は5本指です ・足は足首のほか、つま先・かかと・リバースフットでの制御ができます ・重心は回転Zのみコントローラを分離しています ※ジンバルロック対策 【SOTA_HIK.ma】HumanIK版 ・カスタムリグをHumanIKリグに置き換えたシーンファイルです。 ・リグ以外の構成はカスタムリグ版と同じです。 【SOTA.fbx】 ・SOTA_MeshとSOTA_Root階層をエクスポートしたFBXファイル ・アニメーションは入っていません ・UnityのHumanoidRigに適用できます
■更新履歴
● 2021/01/20 : v002 : - 一部コントローラの移動回転をロック - 手足IKの回転順序を変更 ● 2021/01/18 : v001 : - 初版リリース 『自主制作』『教育機関での利用』大歓迎です。 SOTAについて不具合・要望がありましたら、こちらまでお気軽にご連絡ください。 作者: コマツアヤヒト E-Mail: komatsu2315@gmail.com Twitter: https://twitter.com/hicoh502r ブログ: https://3dcg.comaroku.com/
■利用規約
- 利用主体 個人・法人ともに営利・非営利の目的問わず利用を許可します - 改変 シーンデータの調整・改変は自由です - 再配布 改変の有無を問わず許可します - 禁止事項 特定個人や団体への誹謗中傷、政治、宗教活動を目的とした利用を禁止します - 著作権 『SOTA』シーンデータと関連するデータ及び改変したデータが持つ著作権は製作者である コマツアヤヒト に帰属するものとします