
2021.06.06公開 2021.08.13.加筆修正 ------------------------------------------------ シノビガミ【かんらからから】 それは、高らかに笑った。 ■2PLまたはタイマン 協力型 タイマンの場合GMはどちらの番号も可 ■基本的に2サイクル、条件を満たさなければ最大3サイクルまでのびる。導入Bだと3サイクル確定 ■タイマンの場合もGMPCはシーン演出をするので全体で4シーン(最大6シーン)となる ■GMPLの好みでグロテスク表現の採用/不採用を決められる 継続・新規どちらも可能。新規の場合だと関係性はじっくり話し合って決めた方が良い。 階級によってエネミーの調整あり。 タイマンでやる場合は、PL側にGMPCの特技/忍法/奥義/忍具を決定させること。 背景をつける時は、GMPCは注意事項を踏まえた上でGM自身で設定すること。 エネミーとの戦闘中、GMPCのキャラクターRPはGMが行うが、 GMPCの判定や行動宣言、プロット決めはすべてPLが行う。 GMはエネミーの操作に専念。 奥義名や奥義演出はGMが考えると良いかもしれない。 ■PCたちの関係性は以下のどれかを推奨。関係性によって導入タイプの推奨が違う。 導入AB:1.お互いに対して何らかの好意をもつ(度合いは自由、知り合い・親友・家族・恋人など) 導入AB:2.一方は相手を嫌っているが、一方は相手に好意を抱く 導入A: 3.一方は相手を知らないが、一方は相手を知っており好意を抱いている(いわゆるストーカー) 導入AB:4.犬猿でもお互い相手が困っていたら助ける関係ならOK シナリオ導入は2種類ある。 PCの関係性を踏まえた上で導入を選ぶこと。 導入によってはメインフェイズのギミックに多少の変更はあるが、秘密やイベントは同じである。 ―――導入A 【PC1】 ある日、あなたはPC2と顔を合わせる。 PC2とは既知関係でも初対面でもどちらでも良いが、とにかく不審な様子のPC2が気になった。 あなたの使命は【PC2を調べること】である。 導入Aだとお互い【居所】を所持している。 【PC2】 表概要は非公開である(PC2のPLには事前に秘匿で伝えること) 導入中に表概要が全体公開される。 導入Aだとお互い【居所】を所持している。 ―――導入B 【PC1】 あなたは任務を受けて別の場所にいる。 この任務には知り合いのPC2は参加していない。 あなたの使命は【任務を成功させること】である。 導入Bではお互いの【居所】を所持していない。 【PC2】 表概要は非公開である(PC2のPLには事前に秘匿で伝えること) 条件を満たすと表概要が全体公開される。 導入Bではお互いの【居所】を所持していない。 本作は『河嶋陶一朗』『冒険企画局』『株式会社新紀元社』が権利を有する『忍術バトルRPG シノビガミ』の二次創作物です。 (C)河嶋陶一朗/冒険企画局/新紀元社
