









VRC、Unityに使える外套、マントです。(▲3857) (アバター、下に来ている服は付属しません) ボーンに追従するunity packageとcloth componentを使用するunity packageが入っています。 clothを使う前提で製作しているので、clothを使うほうがいいと思います。clothではなくても使えます clothの使い方は 「VRC cloth」で検索してください 分からないことがあれば下記の連絡先にどうぞ
内容物
・unity package二種 (gaitou_for_bone.unitypackage、 gaitou_for_cloth.unitypackage) ・textures(各種テクスチャ、赤色と青色) ・fbx 二種 (cloth用、bone追従用)
使い方
VRCでの使用を想定した外套、マントです。 注意点 マテリアルには sunao_shader https://booth.pm/ja/items/1723985 ジュエリーシェーダーみたいなやつ https://booth.pm/ja/items/1125691 を使用しているため、先にインポートしておいてください ・clothを使う場合(推奨) gaitou_for_cloth.unitypackageを使います。 一応画像にあるようにclothはすでに設定してありますが、colliderの設定はされていません。 ①必要なshaderをインポート ②このパッケージをインポート ③game objectを使うアバター内に移動 ④armatureをアバター内のarmatureのそれぞれ対応する箇所に移動 ⑤cloth用のcolliderを作る ⑥clothの設定をする(画像の通り固定部分は肩、襟です) ・clothを使わない場合 gaitou_for_bone.unitypackageを使います。 普通の着せ替えと同じ処理です ①必要なshaderをインポート ②このパッケージをインポート ③game objectを使うアバター内に移動 ④armatureをアバター内のarmatureのそれぞれ対応する箇所に移動
特記事項
cloth componentの値変更によるclothのリセットの挙動は確認していません(私はclothがバグるのでできませんでした。) リセットはreset avatarがいいかと思います
利用規約
できること ・改変(サイズ調整、テクスチャの変更等) ・VRCなどでの利用、商用利用 ・NSFW等の制限はありません 不可 ・2次配布(改変にかかわらず。配布物に付属させたい場合はご連絡ください)
連絡先
Twitter @HMS_Resistance VRC HMS_Resistance
追記(2021/12/05
gaitou_for_clothのunitypackageの中にprefab、fbxが入っていない問題を修正いたしました。 申し訳ないですが、必要であれば新たにアップロードしたver3を使用してください。 テクスチャの解像度を上げた画像を用意しました。ver3はデフォルトで高解像度のテクスチャを使用していますが、低解像度版もフォルダーへいれてあるので使用する際は置き換えてください。 解像度を上げたことで、白いラインがすこしきれいになりました 最終画像










