【VRoid正式版対応】ウマ尻尾(Uma Tail)
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【VRoid 正式版対応】ウマ尻尾 【VRoid Official version support】Uma tail VRoid Studioの「髪型」編集で使えるカスタムアイテムです。 (It is a custom item that can be used for "hairstyle" editing of VRoid Studio.) 揺れ方は設定済です。 (Have been set to bounce.) ●「重要」 利用時の注意事項 ("Important" Precautions when using) ・尻尾はVRMのエクスポート後に、購入者が頭から腰に付け替える必要があります。手法がわからない場合は購入しないでください。 (After exporting the VRM, the tail requires the buyer to move from head to hip.If you don't know how to do it, don't buy it.) ・VRMのエクスポートについて。マテリアルの削減項目の中にある、「髪の毛メッシュを結合する」は必ずOFFにして下さい。ONだとVRoidのバグが発生します。 (About VRM export. Be sure to turn off "Combine Hair Mesh" in the Reduce Materials menu.If it is ON, a VRoid bug will occur.) ・VRoid Studioに問題があり、カスタムアイテムを付け替える度にマテリアルが増えて動作が重くなります。カスタムアイテムを付け替えたら、不要なマテリアルを削除する事を推奨します。 (There is a problem with VRoid Studio, and every time I change a custom item, the material increases and the operation becomes heavy. After replacing the custom item, it is recommended to remove unnecessary materials.) ●「ウマ尻尾」内容物 (「Uma tail」 contents) ダウンロードしたzipフォルダの中に、以下のVRoid Studio用データと説明書が入っています。 (The following data and manual for VRoid Studio are included in the downloaded zip folder.) ------------ ・尻尾(tail):つけ髪(Extensions) umaextensions_black.vroidcustomitem umaextensions_brown.vroidcustomitem umaextensions_gold.vroidcustomitem umaextensions_gray.vroidcustomitem umaextensions_purple.vroidcustomitem ・説明書(manual).txt ------------ ●利用規約 (Terms of Use) ・データは、購入者のみ利用できます。 (Data is only available to the purchaser.) ・データの再配布はしないでください。 (Do not redistribute the data.) ・データを使用した3D modelを配布しないでください。 (Do not distribute 3D models with data.) ●Unityを使って尻尾を頭から腰に付け替える手法を簡単に説明します。この説明がわからない場合は購入しないでください。 (I will briefly explain how to change the tail from the head to the waist using Unity. If you don't understand this explanation, don't buy it.) ・UniVRMを適用したUnityにVRMファイルをインポートする。VRMファイルが展開されます。 (Import the VRM file into Unity with UniVRM applied. The VRM file will be expanded.) ・VRMモデルのprefabをシーンに配置する。x:0,y:0,z0地点。 (Place the VRM model prefab in the scene. x: 0, y: 0, z0 points.) ・prefabファイルをヒエラルキーに表示する。 (Display prefab files in hierarchy.) ・尻尾のボーンを、J_Bip_C_HeadからJ_Bip_C_Hipsに付け替える。 (Replace the tail bone from J_Bip_C_Head to J_Bip_C_Hips.) ・BoneWeightTransferツール(フリーツール)をUnityにインポートする。 (Import the BoneWeightTransfer tool (free tool) into Unity.) ・BoneWeightTransferツールを使って、尻尾オブジェクトのウェイトを、J_Bip_C_HeadからJ_Bip_C_Hipsに変更する。 (Use the BoneWeightTransfer tool to change the weight of the tail object from J_Bip_C_Head to J_Bip_C_Hips.) ・VRMメニューのUniVRM->Export humanoidで修正したVRMファイルをエクスポートする。 (Export the modified VRM file with UniVRM-> Export humanoid in the VRM menu.) ●ウマ耳、髪、リボンはこちら (Click here for uma ears, hair and ribbons) https://milkpan77.booth.pm/items/3990923