【COC6版シナリオ】「Changeling」SPLL:E107649
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――――――――――――――――――――――――――― クトゥルフ神話TRPG6版シナリオ 「Changeling」 ――――――――――――――――――――――――――― 自陣の天才秀才に合うかな?って人のために診断があります 目安にどうぞ https://kuizy.net/analysis/14121 ※Mac OSでデータを作成しているためか、WindowsOSでデータを解凍する際、データが破損する可能性があります。 「7-zip」というフリー解凍ソフトの使用で破損せず解凍できるとご連絡いただきました。 ご購入の際はご留意いただけますと幸いです。 ▼ハンドアウト HO1:天才 あなたは天才である。世間からの評価で秀才に負けたことはない。 HO2:秀才 あなたは秀才である。世間からの評価で天才に勝てたことはない。 ▼シナリオ概要 時間:3時間〜6時間前後(テキストセッション時。RPにより前後) KP難易度:★★★★★(改変とPCへの理解度が必要です。特殊処理等はありません) PL難易度:★☆☆☆☆(ほぼ一本道) 人数:1人(HOのどちらかをKPC)2PL改変可 推奨:目星、図書館 必須:二人に共通する技能 前提:後遺症、ロストなし ただし、ロストとも解釈できるような特別な後遺症がつく可能性がある。 備考: - 継続推奨 - テスプではHO1をKPCとして扱ったため、HO1をKPCとすることを推奨 クトゥルフをするというより、RPをするシナリオ。また、PCの共通技能によって、KPは必ずシナリオの改変が必要になる。 新規継続は問わないが、RP重視のシナリオのため、継続探索者をお薦めする。 職業は同種(システム的なものではなく、設定的なもの)で共通の技能を利用する仕事、顔見知り以上の関係が望ましい。 二人に共通する技能を必ず持ち、天才の方が秀才よりも高く設定してあること。また、それらを用いて仕事をしている、という設定があると改変箇所が少なくスムーズになる。 共通する技能はなんらか世間から反応があるもの、作品が存在するようなものが描写しやすい。人知れず磨き上げた職人芸や人前に出ないもの(暗殺者など?)等はシナリオ描写上適さない可能性があるが、改変による。 (芸術(絵画)でコンクールで評価される、スポーツの試合で評価されるなどが扱いやすい) ▼あらすじ 「……別に、帰らなくてもいいんじゃない?」 貴方たちは目が覚めると同じ部屋に倒れている。 とある日、同じ仕事場所で仕事をすることになり、二人で同じ部屋で仕事をしていたことまでは覚えているが、その後の記憶が曖昧である。 見渡せば、それは意識を失う前と同じ部屋ではあったが、前にあった物や人がいなかったりと、少し様子が異なるようで……。 そんな折、二人のスマートフォンに身に覚えのない仕事の連絡が入る。 ▼内容物 - read me - pdf 35p 約18,000字 - textデータ(コピペ用) 内容 □概要 □あらすじ □ハンドアウト □大まかな話の流れ □背景 □KP向け注意事項 □本文 ▼無料版(お試し版)の内容物 主にKP向け概要や背景など。 ネタバレを含むので回す予定の人のみDLしてください。 内容 □概要 □あらすじ □ハンドアウト □大まかな話の流れ □背景 □KP向け注意事項 □本文 (導入のみ)※お試し版はここが導入だけです ▼お願い ・SNS等で当シナリオに関する情報を公開する場合はfusetter等のサービスを利用し、ワンクッション入れる配慮をお願いします。 ・当シナリオの二次配布を固く禁じます。 ・シナリオ本編本文の改変を歓迎します。好きに遊んでください。 ▼▼▼ ・本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981,2015,2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION ・本作に特定の宗教・思想・信条を主張、助長する意図は含まれておりません。


