3D衣装「花柄ワンピース」【マカロン, シャニン, アーモンド用】
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3D衣装「花柄ワンピース」【マカロン, シャニン, アーモンド用】 Description 本製品は、オリジナル3Dモデル 【マカロン, シャニン, アーモンド】用の衣装モデルです。 Unity上で導入することができます。 本製品に、オリジナル3Dモデル本体のモデルは含まれません。以下からご購入ください。 「マカロン」-> https://booth.pm/ja/items/1412570 「シャニン」-> https://booth.pm/ja/items/1929565 「アーモンド」-> https://booth.pm/ja/items/2012982 本商品は、 マカロン V1.05、シャニン V1.03、アーモンド V1.01にて制作しました。バージョンが異なる場合、動作は保証できません。 以下の導入補助スクリプトに対応しています。 (Cat-Loryの商品ではありません) Auto Dresser | sentz-A生命維持機関 https://sentz-a.booth.pm/items/1300847 -------------------------------------------------------------- 【花柄ワンピース】 説明 ポリゴン : 計24728 (ワンピース 3028, かばん 13028, ドロワーズ 3172, 靴下 2988, 靴 2512) Shader : PoiyomiToon Shader V5.5.5 設定済み DynamicBone : 設定済み Material : 2 Blenderファイル : 無し PSDファイル : あり -------------------------------------------------------------- ▣ 内容物 Macaron_1.05 Floral OnePiece.fbx Shanin_1.03 Floral OnePiece.fbx Almond_1.01 Floral OnePiece.fbx Readme.txt - Unity Scene Scene_Floral OnePiece.unity - Textures/PSD Floral OnePiece.psd, Floral OnePiece_Detail Mask.png, Floral OnePiece_Iron Matcap.png, Floral OnePiece_Matcap Mask.png, Floral OnePiece_Outline Mask.png, Floral OnePiece_Rimlight Mask.png, Floral OnePiece_Shadow Mask.png, OnePiece AlphaMask.png - Materials Floral OnePiece_Color.mat x 5(5 Color) Floral OnePiece_Leather x 3(3 Color) -------------------------------------------------------------- 本モデルはPoiyomi Toon Shaderを使用しており、Package内部に含まれています。 【https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases】 -------------------------------------------------------------- ◈花柄ワンピース導入方法◈ ① VRCSDKとDynamicBone(有料アセット)、そしてPoiyomiToon Shader V5.5.5(シャニン/アーモンド用)とアバターをUnityで持ってきます。 ※ アバターは必ず最新バージョンに入れてください!! マカロン V1.05、シャニン V1.03、アーモンド V1.01 そしてシャニンとアーモンドは、Highheel.zipファイルを追加でダウンロードして取得します。 ② 導入補助スクリプトAutoDresserパッケージを取得します。 https://sentz-a.booth.pm/items/1300847 ③ Prefabsフォルダ内のプレハブをUnity左上のHierarchyエリアに移動させます。 - Macaron_1.05 High heelファイル! - シャニン(Shanin)_1.03 High heelファイル! - アーモンド(Almond)_1.01 High heelファイル! ④ 裸にするために使用しないオブジェクトを無効にします。 そしてRealbodyメッシュを選択した後、画面右下で材質を変えます。 - マカロンは Macaron_Body -> Macaron_Body(OnePiece) - シャニンは Shanin_Body Alpha(Nude) -> Shanin_Body(OnePiece) - アーモンドは Realbody.Legのメッシュも変えてくれます。 Almond_Body -> Almond_Body(OnePiece) ⑤ (選択) アバターの胸の骨にダイナミックボーンの値を変えてください!(推薦値 0, 0.03, 0.3, 0) ⑥ Prefabsフォルダの中にワンピースの衣装をHierarchyエリアに取得します。 ポジションとスケール値が正しく配置されていれば、キャラクターと服がぴったり合うはずです。 もしそうでなければアバターと服のポジションとスケール値を合わせてください (マカロンスケールは1.369847) - マカロンはピンクがおすすめ。Macaron_1.05 Floral OnePiece_Pinkファイル! - シャニンは紫色をおすすめ。シャニン(Shanin)_1.03 Floral OnePiece_Purpleファイル! - アーモンドはオレンジ色をおすすめ。アーモンド(Almond)_1.01 Floral OnePiece_Orangeファイル! ⑦ まず衣装を選択してから、画面右下にあるAdd Componentボタンを押してAuto Dresserスクリプトを追加します。 ⑧ None値詰め込み - Cloth HipBone -> 衣装のHipsを結び付けます。 - Body Object -> アバターの中にBodyメッシュを接続させます。 - Duplicate Dynamic Boneをチェックした状態でDressing Onボタンを押すと、衣装が上がります。 ⑨ (重要)アバターの待ち受けアニメのために足が広がる現象を解決するために、アバターディスクリプタの Default Animation Set値をMale(男性)に変更します。 ※ マカロンちゃんの場合、待受アニメーションファイル(_Idleまたは_Idle_BigBreast)をオーバーライドコントローラ(CustomOverrideController1~2)のIDLE値内に接続させます! 既に接続されている可能性があります。 正常に受精したら、座った姿勢から足が大きく開かなくなります。 ⑩ 服がよく入ったか確認するために骨を回転させてみます。 正常に終了したら、VRCSDKを利用してアップロードしてください。 ※ Very Poor等級を受けないために、無効化されたオブジェクトを削除または非表示にするには、TagをEditor Onlyに変えてください。 -------------------------------------------------------------- ※ 商用利用可能 ※ 再配布不可 製作者 : Cat-Lory ※ 不明な点や質問などありましたらこちらに連絡ください - Twitter Modeler : https://twitter.com/gloryman30 Designer : https://twitter.com/Cat_DDa --------------------------------------------------------------