【VRC想定】10段アイスクリーム(PB,AudioLink対応)
- 400 JPY
■商品内容 10段・3段・30段3セットのアイスクリームオブジェクトです。 PhysBone対応で触れ掴め固定できます。 AudioLink対応なので対応ワールドで音楽に合わせてマーブル部分が光ります。 溶けて垂れたアイスは床のコライダーに衝突するとこびりつきます。 MA対応させました。 MAの有る無しで導入方法が変わりますので以下と添付の画像をご確認ください。 MA使用時、3種類共通のパラメーター使ってますので全てまとめて表示されます。 出し分けはできませんのでご了承ください。 SDK3.0対応 当ショップのショールームワールドで実物をご覧いただけます。 https://t.co/mAiReVeaV9 1F:壁用インテリア(スイッチ) 2F:インテリアオブジェクト、範囲エフェクト(スイッチ) 3F:アバター用エフェクト(スイッチ) ■導入方法 ※以下のシェーダーを事前にインポートお願いします liltoon https://booth.pm/ja/items/3087170 Poiyomi Toon Shader https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases/tag/V8.0.426 【モジュラーアバターが無い場合】 ・UnityPackageをインポートする ・インポートされたフォルダの中にある「icecream.prefab」をアバターのhand階層に入れ、位置やサイズを調整する。 ・「icecream_Plane」をアバター直下の足元に配置します ・icecream/ice_drops/drops(4つとも)を選択しinspectorのParticleSystem/Collision内のPlanesに「icecream_Plane」をアタッチする。 ・「Radial Inventory System」等のアセットのon offシステムに登録する 【モジュラーアバターがある場合】 ・UnityPackageをインポートする ・インポートされたフォルダの中にある「icecream.prefab」をアバターの直下に入れる ・prefabの中の「icecream_MA」を持たせたい手の位置に移動させる。階層は変えない。 ・icecream_MAにアタッチされている「MA Bone Proxy」のBone referenceを持たせたい方のhandボーンに切り替える ・以上で完了です。エクスプレッションメニューから出し入れできます。 ■利用規約 ・改造、改変可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変の有無を問わず再配布・販売等を禁止します ■備考 ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ■更新履歴 2024.3.12 MA対応