DigDigMine Ver1.7
- 200 JPY
ゲーム紹介文 主人公のマイを操作して、爆弾の爆風を避けて食べ物を取りながら 右へ進んでいくレトロ風パズルアクションゲームです。 エンドレスなステージの進んだ距離を測り、記録更新を目指すゲームです。
ゲームシステム
ステージを右に進みながらブロックを壊していきます。 マイには空腹ゲージがあり、ゲージは常に減り続けていきます。 ブロックを壊すと、同じ色で繋がっている部分が全て壊れます。 ブロックに「!」マークがある部分を壊すと、「食べ物」か「爆弾」が 出てきます。どちらがでてくるかはわかりません。 食べ物の場合は、取ることで空腹ゲージを回復できます。 爆弾が出てきた場合は、爆弾から放射状に光が発生します。 爆発した時に光の部分に重ならないように、すぐにブロックの影に隠れましょう。 たまに爆弾ではなく、敵である「プロペラボンバー」が出現します。 マイを追いかけてくるのでうまく誘導しましょう。 たまにブロックの「!」マークのない部分に、「シェルター」が出現します。 シェルターに入ることで爆風を避けることもできますが、 1度使用するとシェルターは消えてしまいます。 空腹ゲージが0になるか、爆弾の爆風に当たるとミスとなり、ライフが減ります。 ライフが0になるとゲームオーバーになります。
スペック
◆タイトル:DigDigMine ◆バージョン:Ver1.7 ◆ジャンル:レトロ風パズルアクション ◆プレイ時間:1プレイ 約10分~20分程度 ◆Windows専用タイトル(WindowsXP 以降のOS) DirectX9 以降
開発
緑茶みち
アップデート履歴
[2020-10-11: v1.7] 環境によっては正常にプレイできなかったのを修正。 [2020-08-03: v1.6] 不要であった処理を削除。ゲーム内容に変更はございません。 [2020-07-31: v1.5] 仮想フルスクリーンモードという処理を扱い、フルスクリーンモードを復活いたしました。 また、プレイ中もスペースキーを押すたびにウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えられるようにしました。 [2020-07-29: v1.4] 動作環境によって生じていた不具合の原因究明が非常に難しく、 やむを得ずフルスクリーンモードを廃止という処置をとらせていただきました。 フルスクリーンで遊ばれていた方、大変申し訳ございません。 [2020-04-29: v1.3] 操作性を修正 readme.txtの微修正 [2019-04-25: v1.22] 画面が暗く起動しない事のあるのを修正 [2019-04-25: v1.21] ライブラリを更新 [2019-04-25: v1.2] 環境によってはフルスクリーンモードで被弾しないことがあるのを修正 [2019-04-24: v1.13] フルスクリーンモードについての微修正 [2019-04-24: v1.12] フルスクリーンモードについての微修正 [2019-04-24: v1.11] readme.txtを微修正 [2019-04-24: v1.1] ・斜め入力をしながら掘った場合、上下と左右では上下が優先されるように統一 ・readme.txtに著作権・各種ライセンスの項目を追加 [2019-04-23: v1.0] ゲームを公開しました ■バージョンを引き継ぐ場合 前バージョンのフォルダに生成された「savedata.dat」だけを、 新しいバージョンのフォルダへ移動させてください。