OculusGOとUnityの開発環境【補足メモ】
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UnityでOculusGOのコンテンツを制作するにあたって、環境構築をする際に非常に手間取ったため、自分用のメモを少し改良して公開することにしました。 内容はネット公開されている資料及び記事を軸として補足説明を入れたものです。 無料です。 補足追加(19/05/02):空のGameObjectに描画設定など任意のスクリプトをComponentとして追加して、シーンに配置しておくことで描画負荷の軽減を見込めるモノを書いてませんでした。 このあたりは初期設定という題目からズレるかなぁと思ったのでggって下さい。 更新履歴 19/05/02 ver1 公開 19/05/27 ver2 ver1に情報追加