MAGUS ARENA - メイガスアリーナ
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【どんなゲーム?】 ドラフトして、魔法を撃ちこむ心理戦! 読みと勇気で勝利をつかめ! 5属性の呪文はそれぞれ有利不利があり、 火は氷に強く、氷は雷に強く、雷は火に強い・・・ 火・氷・雷は光に強く、光は闇に強い・・・ いたってよくある相性相関なゲーム そこにテイストとして 「詠唱(準備時間)の長さ」「ピンチで火力アップ?あいこで勝利!」「覚醒スキル・能力」 等々、心理戦を2重 3重に面白くする要素を詰め込みました たった30枚の魔法カードで、熱くて深い勝負を楽しみませんか? ジャンル?:ドラフト系心理戦カードゲーム プレイ人数:3~5人 プレイ時間:10分程度 【何をするゲーム?】 1.ドラフトフェイズで手札を決定 相手の手札を予測していこう! 2.戦闘フェイズで相手に魔法を撃ちこむ!有利な魔法で攻撃だ~ 3.相手を全員打ち負かし、最後まで立っていたならあなたの勝利! 【詳細なルール】 ■ドラフトフェイズ 全員3枚の手札をランダムに配り、そこから1枚を自分の手札にします 残る2枚を横の人に流し、自分も反対側から2枚受け取ります そこからまた1枚を取り、残りを横の人に渡しましょう それを、反対周りにもう一回!今度は最後の1枚を山札に戻しましょう ■戦闘フェイズ 一番手の人を適当な方法で決定したらゲームスタート! 手番の人は、自分以外の誰かに向かって呪文を唱えて攻撃します! 相手が対抗できない属性を予想して攻撃だ! 攻撃は「相手に裏向きにカードを突き付けて」行います 属性はバレたらいけないですからね! 攻撃された人は、相手の属性を読んで対抗だ! 有利属性で被せよう! でも「無詠唱呪文」ならば・・・? 準備が要らないので奇襲ができる! 無詠唱呪文は相手に表向きで叩きつけることができるぞ! もしそうしたら、属性がばれてしまう・・・ けれど、相手は「大呪文」が唱えられない 何故なら準備に時間がかかり、奇襲を止められないからだ! 「相手は有利属性を持っているが・・・ あれは大呪文だったな?ならば奇襲だ!」 相手の手の内を読み切って、どんどん攻撃していこう! 2回呪文をうけたらアウト だけれど、1回食らってピンチになったら火力がアップ! 覚醒状態だ! 覚醒したなら、覚醒していない相手と あいこ(同じ属性)になったとき、 一方的に勝利できるぞ!火力が高い方が勝つのだ! だから、負けそうでも恐れることなかれ ピンチはチャンス!ガンガン攻撃に転じよう! 読み負けちゃった?じゃあもう一回勝負だ!