![魔法屋「胡蝶蘭」](https://booth.pximg.net/c/48x48/users/550712/icon_image/a35c80bc-6cca-40ec-bc04-fbab106cdd5b_base_resized.jpg)
桜パーティクル
- Digital0 JPY
桜パーティクル
動画のようなパーティクルです VRCで多少パーティクルを扱える方向けかもしれません 使用方法 UnityPackageのインポート ↓ Simulation Spaceのworld化対応(パーティクル本体をアバターのアーマチュア外に出してJointで繋ぐとか) ↓ インポート時に作成された「パーティクル」フォルダ内の桜(誘導).Prefabを上記手順で作成したアーマチュア外のオブジェクト下に配置 ↓ アニメーション作成 1.桜(誘導)のEmissionを有効化するアニメーション 2.桜(誘導)のForce over Lifetimeの数値を変更するアニメーション(設定値は誘導したい方向、加速度によってお好みで。動画では手の先に向かって100に設定) ↓ アニメーション設定 1のアニメーションはOverrideControllerのどこでも設定可能、有効化すると発生源から桜が舞い始めます 2のアニメーションはFISTに設定を推奨、コントローラのトリガーの引き具合で速度が変わります 質問、不明点があればTwitter @_Phalaenまで