ラウンドセルフレーム眼鏡1セット
- Digital640 JPY

この素材は以下のラウンドセルフレーム眼鏡のセット品です。 フルリム ナイロール アンダーリム 2種類分のお値段で3種類の眼鏡を いつでも使えるようになるのでとってもお得ですよ。 FBXデータなので 『VRChatのキャラクターに眼鏡をかけさせたい』 という方向けの商品です。 数千ポリゴンの眼鏡なので結構綺麗なラインがでます。 なので見た目重視の方にオススメです。 下の再生ボタンを押すと3Dモデルを自由に閲覧できます。
1.内容物
●フルリム● ■VRChat用FBX ・ポリゴン数(三角形の数):2,156 ・Materials(Shader:Standard) ■イラスト用FBX ・FBX ポリゴン数(三角形の数):2,156 ■クリスタモデラー 編集ファイル ●ナイロール● ■VRChat用FBX ・ポリゴン数(三角形の数):2,024 ・Materials(Shader:Standard) ■イラスト用FBX ・FBX ポリゴン数(三角形の数):2,084 ■クリスタモデラー 編集ファイル ●アンダーリム● ■VRChat用FBX ・ポリゴン数(三角形の数):2,076 ・Materials(Shader:Standard) ■イラスト用FBX ・FBX ポリゴン数(三角形の数):2,136 ■クリスタモデラー 編集ファイル
2.VRChatアバターへの追加方法
※事前にVRChatのランクを「New User」以上にして アバターをアップロードできる状態にしておいてください。 詳しくはVRchat 日本wiki のトラストシステムの項目を御覧ください https://vrchatjp.playing.wiki/ (1)FBXと画像ファイルをUNITYのassetsフォルダへドラッグ&ドロップして全てのファイルをインポートします (2)Hierarchyに配置済みのアバターの適当なボーン(Headなど)にFBXファイルをドラッグ&ドロップします (3)InspectorのPositionの値を変えて位置を調整します (4)各部品のInspector欄のAlbedoを調整して色を変えられます (5)Unityの上部メニューの「VRChat SDK」からアバターをアップロードします
3.クリスタペイント3Dアセット導入方法
(1)クリップスタジオモデラーでcsmcファイルを開きます (2)ファイルメニューの 「新規素材として登録」を押して 素材名の入力と保存先の選択をして完了です ※「CLIP STUDIO ASSETSに素材を公開する」は行わないでください。
4.利用規約
・本モデル、テクスチャの追加・変更・改造は自由に行ってください。 ・商用、非商用問わず自由にお使いください。 ・成人向けの漫画・ゲーム等に使用してもらって大丈夫です。 ・収録物、及びその改造物の転売・販売・再配布は禁止します。 ・VRChatのアバターペデスタル、public設定でのアップロードなど購入者以外の方が本モデルを使用できるようにする行為は禁止します。 その他『BOOTHの利用規約』に準じます。
5.免責事項
本モデルを利用したことで発生したトラブル、損害については 製作者AGは一切の責任を負わないものとします。
6.問い合わせ
商品購入前に確認したいことや、購入後の不明点などあれば お気軽にメッセージを送ってください。
更新履歴
ver2 2020.1.3 ・FBXファイルのパーツ階層の改善 ver2.1 2020.1.22 クリスタペイント用データで、グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました部品階層を簡素化しました 前後のテンプル(つる)を一体化しました ver3 2025/4/6 データを作り直して面が綺麗に見えるようにしました。 パーツ構成を簡素化しました。 VRC用はつるの開閉角度のシェイプキーを追加しました。