【VRChat/VRM想定3Dモデル】Melis ~メリス~
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オリジナル3Dモデル スライムの子Melisです。 主にVRMでの使用を想定しておりますが、VRChat向けにもセットアップしてあります。 VRChat向けに簡易セットアップ済みで、パッケージデータ内のPrefabsをHierarchyに配置するだけでアップロードが可能です。 データ上はHumanoidになっていますが、指の本数が少ないため正常なアニメーションをしない場合があります。 シェーダーはMtoonを使っています。 表情は喜怒哀楽の4種類がありますが、アニメーションデータは同梱しておりませんので、別途作成、設定が必要です。 ※VRMデータの方は設定済みです。 リップシンクは「あ・い・う・え・お」の5種類があり、VRChat向け・VRMともに設定済みです。 改変および商用利用が可能です。 Melisと同梱する付属データに関しての再配布・販売は、未改変に限り禁止致します。 改変されたものの再配布は可能です。販売は禁止致します。 本モデルはv001でFIXとし、今後のアップデートや修正は行わない予定です。ご了承下さい。 詳細は利用規約をご確認下さい。 2019/8/24 ひまわり永夏
■内容物
●Melis_v001.unitypackage Unity用のパッケージデータです。 ●Melis_v001.fbx 3Dモデルデータです。 Blenderで作成したものになります。 ●Melis_VRM.vrm セットアップ済みVRMデータになります。 ●bodyset.png 体のテクスチャデータです。 ●bodyset_uv.png 体のUV展開図データです。 ●headset.png 頭部のテクスチャデータです。 ●headset_uv.png 頭部のUV展開図データです。
■導入方法
1.新しいUnityプロジェクトを作成してください。 2.VRCSDK・UniVRMをインポートしてください。 3.コートの丈とアホ毛を揺らしたい場合はDynamicboneをインポートしてください。 ※設定済みです。 4.ダウンロードした圧縮フォルダを解凍し、unitypackageデータをダブルクリックし、インポートしてください。 5.インポート完了後、Assets/Melis_v001内のMelis_VRCをHierarchyに配置してください。 6.メニューバーVRChatSDKからShowControlPanelを選択し、Builderタブ内のBuild&Publishを実行してください。
■利用規約
当モデルデータをダウンロードされた時点で本利用規約に同意したものとさせて頂きます。 本利用規約の内容は変更される場合があり、変更された場合は最新のものが適応されます。 ・当モデルデータの著作権は、制作者ひまわり永夏が保持し、改変済みモデルやその一部のみでも当モデル制作者ひまわり永夏に帰属するものとします ・営利利用/可能 ゲーム・映像作品・動画配信などに利用が可能です ・改変/可能 当モデルデータと同梱する付属データの改変が可能です ※付属データを他のモデルでご利用いただくことも可能です ・R-18,R-18Gコンテンツでの利用/可能 ・再配布/一部禁止 未改変の場合、再配布・販売共に禁止 改変済の場合、再配布可能、販売禁止 ※第三者への改変依頼は可能ですが、未改変データに関しては基本こちらからダウンロード頂きますようお願い致します ・VRChatのアバターペデスタルでの利用/一部禁止 未改変の場合、禁止 改変済の場合、可能 ・公序良俗に反する行為や目的、政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での利用: 禁止 制定日:2019/8/24
■免責事項
当モデルとその付属データのご利用により、万一、ご利用者様に何らかの不都合や損害が発生したとしても、当サークルは何らの責任を負うものではありません。
■最後に
当モデルデータを使用した感想などをツイッターなどに呟いて頂くと大変嬉しいです。 呟く場合は #スライムの子Melis タグをつけてもらえると尚嬉しいです!