ボストンメタルフレーム眼鏡#01セット FBX Glasses
- 940 JPY
『VRChat・Vtubeで好きなキャラに色んな ボストン型メガネを付けて楽しみたい』 と思っているならこの素材が役に立ちます。 この素材は以下のボストンメタルフレーム眼鏡のセット品です。 フルリム ナイロール アンダーリム リムレス 3種類分のお値段で4種類の眼鏡を いつでも使えるようになるのでとってもお得ですよ。 FBXデータなので 『VRChatのキャラクターに眼鏡をかけさせたい』 という方向けの商品です。 数千ポリゴンの眼鏡なので結構綺麗なラインがでます。 なので見た目重視の方にオススメです。 また、各パーツごと部品を分けているので FBXデータをいじれる方には調整しやすくなっております^^
上に表示されている3Dモデルは再生ボタンを押すと自由に閲覧できます。 形状など気になる方は気軽に見てくださいね。 アップロードできるモデル数に制限があるので、 フルリム・イラスト用のポリゴン数が多いモデルを表示しています。 VRChat想定の3Dはポリゴン削減のため もう少しカクカクしてますが、基本形状は同じです。
1.商品内容
●フルリム● Glasses_BFM_#01_assy.fbx (3Dオブジェクト 3,858 ポリゴン) マテリアルの編集でお好みの色に変えられます。 Glasses_BFM_#01_assy_low.fbx (3Dオブジェクト :1,446 ポリゴン) ポリゴン数を削減したファイルです。 マテリアルの編集でお好みの色に変えられます。 Glasses_BFM_#01_assy.csmo (クリスタモデラー 編集ファイル) 以下の2種類のバリエーションを用意しています。 ・白 ・白(サングラス) 更にマテリアルの複製から自由に色を変更できます。 ●ナイロール● Glasses_BNM_#01_assy.fbx (3Dオブジェクト 3,378 ポリゴン) Glasses_BNM_#01_assy_low.fbx (3Dオブジェクト 1,986 ポリゴン) Glasses_BNM_#01_assy.csmo ●アンダーリム● Glasses_BUM_#01_assy.fbx (3Dオブジェクト 3,426 ポリゴン) Glasses_BUM_#01_assy_low.fbx (3Dオブジェクト 1,520 ポリゴン) Glasses_BUM_#01_assy.csmo ●リムレス● Glasses_BRM_#01_assy.fbx (3Dオブジェクト 3,390 ポリゴン) Glasses_BRM_#01_assy_low.fbx (3Dオブジェクト 1,498 ポリゴン) Glasses_BRM_#01_assy.csmo
2.VRChatアバターへの追加方法
※事前にVRChatのランクを「New User」以上にして アバターをアップロードできる状態にしておいてください。 詳しくはVRchat 日本wiki のトラストシステムの項目を御覧ください https://vrchatjp.playing.wiki/ (1)unitypackageファイルを UNITYのassetsフォルダへドラッグ&ドロップして 全てのファイルをインポートします (2)Hierarchyに配置済みのアバターの適当なボーン(Headなど)に FBXファイルをドラッグ&ドロップします (3)InspectorのPositionの値を変えて位置を調整します (4)各部品のInspector欄のAlbedoを調整して色を変えられます (5)Unityの上部メニューの「VRChat SDK」からアバターをアップロードします
3.クリスタペイント3Dアセット導入方法
(1)クリップスタジオモデラーで csmcファイルを開きます (2)ファイルメニューの 「新規素材として登録」を押して 素材名の入力と保存先の選択をして完了です ※「CLIP STUDIO ASSETSに素材を公開する」 は行わないでください。 『鼻パッドは要らない』などお好みに応じて レイアウトで部品の表示設定をしておくと 簡単に表示を切り替えられて便利です。
4.利用規約
商品購入前に確認したいことや、購入後の不明点などあれば お気軽にメッセージを送ってください。 TwitterからDM送ってもらっても大丈夫です。 Twitter:@AG10956149
5.免責事項
本モデルを利用したことで発生したトラブル、損害については 製作者AGは一切の責任を負わないものとします。
6.問い合わせ
商品購入前に確認したいことや、購入後の不明点などあれば お気軽にメッセージを送ってください。 TwitterからDM送ってもらっても大丈夫です。 Twitter:@AG10956149
更新履歴
ver2 2020/2/8 ・UnityPackageファイル追加 ・FBXファイルのパーツ階層の改善 ・クリスタペイント用データで、 グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました ・前後のテンプル(つる)を一体化しました