分身Shader
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大きくしたり小さくしたりした分身を表示することができるスタンダードシェーダーベースのシェーダーを公開します。 ・こだわりポイント 影もちゃんと出る ビルトインのStandardとほぼ同じ結果が得られる なるべく簡潔に書く ・諦めポイント Geometryを使う(4.0いる・・・) 影がマルチパスできないし、標準の関数になるべく流したかったから構造体も作りにくい・・・ぐぬぬ ライセンス:MIT
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