(v 2.0.1 20/2/7 更新) テクスチャボクセルシェーダ(MeshTexPosition)
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テクスチャボクセルシェーダ(MeshTexPosition)はテクスチャの通りに任意のメッシュを並べられるシェーダです。 詳しくは動画とマニュアルをご確認ください unity2017.4,unity2018.4,vrchatで動作確認済みです。 (unity2017.4では、Vector型、つまりパラメタでxyzwが並んでるものをアニメーションで操作する場合0~1以外の値にするとバグるのでunity2018.4になるのを待っていてください) 質問・要望等あればTwitterへどうぞ https://twitter.com/arumogina Copyright (c) 2019 arumogina ++禁止事項 ・有償・無償を問わず製品に含まれているデータを状態・改変した状態で配布すること (アバターやコンパイル済みのゲーム等 データを内蔵しデータを容易に抽出できない状態で配布することはこの限りでない) ++免責事項 この製品の使用に関して生じた一切の問題について、arumoginaは責任を負わないものとします (瑕疵については可能な限り修正します)
アップデート
20/2/27 :v2.0.1:人によってはサンプルprefabの負荷が重かったらしかったのでポリゴン数を削減。
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