松明(パーティクル付)
- Digital600 JPY

松明の3Dモデルと炎パーティクルのセットです。 改造可 商用利用可 武器やアバターなど、メインのモデルに対するオプション扱いでアセットの一部としての使用、販売、配布、ペデスタルは可です。 ◆パーティクルの設定方法 パーティクルを追従させたいボーンにRigidBodyを設置、UseGravityのチェックを外しておきます。 Touch_fireフォルダのprefabからWorld_particle(touch_fire)A(もしくはB)をarmatureにドラッグ&ドロップ後、World_particle(touch_fire)A(もしくはB)のfixedjointのConnectedBodyに↑でRigidBodyを設置したボーンを設定します。 次に、World_particle(touche_fire)A(もしくはB)のゲームオブジェクトをパーティクルを発生させたい位置までTransformで移動させます。 これで設置は完了です。 オブジェクトのON/OFFで出し入れする場合は、Fire_ParticleのゲームオブジェクトをON/OFFするアニメーションを設定します。 収納した時に瞬間的に消えるのではなく、発生済みの残り火はそのままにしたい場合は、 igniteのEmissionのRate over Timeを0にしてから、火を出すためのアニメーションでigniteのEmission:Rate over time scalarの数値を20以上にします。 ◆禁止事項◆ 転売、二次配布。 素材集の一つとしての扱いでの販売と配布は、転売と二次配布の扱いとして禁止させていただきます。 ◆免責事項◆ 当データを使用して発生したトラブル等について、製作者は責任を負いません。