(更新:20/02/17) どんなメッシュもイルミネーションに出来るやつ ver1.3.1
- 本体600 JPY
- マニュアル0 JPY
任意のメッシュをイルミネーション風に出来るc#スクリプトとシェーダのセットです。 シェーダのみでやるより、綺麗に配置が可能です。 サンプルの画像の建物はBatches:3, SetPass Call 3 です(4つめの動画を参照). VketのBatch数とSetPassCallの制限には引っかからないので、多分、VKetでも使用出来ると思います (規約に引っかからないことを保障する文書ではありません)。 詳しくは動画・マニュアルをご確認ください unity2017.4,unity2018.4,VRChatにて動作確認しています。 ++内容物 c#プログラム x 1 イルミネーション用ビルボードシェーダ x 2 サンプルとして画像の建物のPrefab ++画像の演出について 光をぼやかせるにはワールドでBloomがオンになっている必要があります。また、ColorのCurrentBrightnessを1.5以上ほどにしておく必要があります。 Vket4ではBloomが有効化されているようです。 質問・問題等あればTwitterへどうぞ https://twitter.com/arumogina Copyright (c) 2019 arumogina ++禁止事項 ・有償・無償を問わず製品に含まれているデータ単体をそのままの状態・改変した状態で配布すること (ゲーム等で容易にデータを抽出出来ない状態で配布するのは可能) ++免責事項 この製品の使用に関して生じた一切の問題について、arumoginaは責任を負わないものとします (瑕疵については可能な限り修正します)
アップデート
20/2/17:ver1.3.1 色をランダム化する機能がBattchingしていた場合視点によって色が変わってしまう問題を修正 20/1/15:ver1.3: ビルボードシェーダに機能追加 20/1/14:ver1.2 : ビルボードシェーダに機能追加,6つ目の動画参照 20/1/14:ver1.1.1:処理の規模が大きい場合、stackoverflowが発生する問題を修正 20/1/14:ver1.1:指定したテクスチャから色を取得し、出力するメッシュの頂点カラーに書き込む機能を追加