【3Dモデル】サブアーム手甲
- 無料版【SDK3:MA対応】Digital0 JPY
- 無料版【旧版】Digital0 JPY
- BOOST用(内容は無料版と同じものです)Digital500 JPY

VRchatでの使用を想定したメカニカルなサブアームです 自分で調べられる人向け ※画像のキャラクターモデルは付属しません。サブアームのデータのみです 【更新履歴】 2025/3/20 v1.3.1を公開しました。 導入の簡易的な説明を追加しました。 2025/3/20 v1.3.0を公開しました。 MAに対応 Merge Armatureの設定を追加しました。 追加内容:GECKO_Armature Armatureを追加してMAに対応したPrefabです。 サブアームを導入したいアバターのPrefab内に配置してArmatureを指定するとConstraintの設定無しで追従します。 2025/2/28 v1.2.0を公開しました。 コンポーネントをVRCConstraintに変更 MAに対応 シェーダーをliltoonに変更しました
内容物
・Unitypackage (Prefab、FBX、マテリアル) ・FBX ・Texture (PNG,PSD) ・テクスチャ改変用ガイドテクスチャ
無料版【SDK3:MA対応】
メッシュ/マテリアル:1個 使用シェーダー:liltoon 導入する前にliltoonの最新バージョンをインストールしてください https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 【旧版】との違い シェーダー:UTS2→liltoon コンポーネント:Fixed Joint&Constraint→VRCConstraint&MA Bone Proxy 【GECKO_Armature】 Armatureを追加してMAに対応したPrefabです。 サブアームを導入したいアバターのPrefab内に配置してArmatureを指定するとConstraintの設定無しで追従します。
無料版【旧版】
VRC上でFixed Jointを使ったサブアーム運用する基本的な知識は自分で調べられる人向けです 色改変がしやすいようにガイドテクスチャとレイヤー付きpsdを追加しました。 サブアーム側のFixed Jointの設定をしてありますので 本モデルのFixed Jointコンポーネント内で対応したいキャラクターのRigidBodyを付けた骨をすべて指定してください 別途【ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 / UTS2 v.2.0.7】が必要です https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0 サブアーム インストーラー(VRChatアバター用 導入ツール) に対応していただきました。 https://r75.booth.pm/items/1689508
導入例
クラエナ(https://gomigomi.booth.pm/items/1820489) に装着することを想定とした導入例を記載します。 データ内に説明用画像を添付しておりますので合わせてご確認ください ①MAがついている【GECKO_Armature】をクラエナのPrefabに設置します。 ②設置した【GECKO_Armature】の階層を表示し、Amatureに設定されている【MA Merge Armature】のチェックを外します。 ③設置した【GECKO_Armature】の階層を表示し、UpperChestの【MA Merge Armature】の統合先にクラエナのChestを設定(D&D)