【オリジナル3Dモデル】零・霊(Rei/Ryo)
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『式霊(零・霊)』はHumanoid形式のオリジナル3Dモデルです。 VRChatでの使用を想定して設定しています。 必ず、下記2点を事前にインポートしてください。 ・VRCSDK3.7.1以降 ・lilToon Shader Rei △62,163 (Poor) Ryo △59,769 (Poor) ・avater3.0対応 ・LipSync対応 ・PhysBone対応 ・Full Tracking対応 ・素体あり ・改変用PSD同梱 ・VRMファイル同梱
■ 利用規約 / Terms of Use(※必ずお読みください)
本規約はVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 利用規約(JP) https://drive.google.com/file/d/1G55dvzTtwAU6nMlyuCOaS_wAKU27xGky/view?usp=sharing Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/1ytEznBpfkea_9WodLhBlWM4XicvjBgEV/view?usp=sharing 이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/1BcbN-qv_k_qzsqmz6rHYAhcuG044bSND/view?usp=sharing 使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/1r5bVsTabuhY_xCRL-iU2P2OeDe7wmNOO/view?usp=sharing 本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとみなします。 他言語との差異が生じる場合、日本語の利用規約を適用します。
■クレジット表記
●SE:Motion22-1 By OtoLogic(CC BY 4.0) https://otologic.jp otion22-1を改変したものをAudioフォルダ内に内包しております。 ●Animator Controller:CustomAnimatorControllers (CC0) https://booth.pm/ja/items/4424448 リングメニューの仕様に関しては上記リンク先のマニュアルに詳しく記載があります。 __SetupFIles\Animator\Animation\FX\Blink _Blink_Enable まばたきアニメーションです。 Blink_Enableに内容を上書きしてAvarar DescriptorのEyelidsをNoneにすればそのまま使用できます。 (ただしカメラトラッキングでのまばたきは反応しなくなります) 表情アニメーションは下記パスに格納しております。 __SetupFIles\Animator\Animation\FX\FaceEmote 01~07(右手) 08~14(左手) 上記のみ表情がセットされております。 以降の表情パターン切り替えで発動する表情に関しては空欄になっているので、必要に応じて表情を作成していただく想定です。
■ 基本仕様 / Specifications
Rei ┣ Rei.unitypackage ┣ FBX ┣ TEXTURE(PNG/PSD) ┗ VRM - マテリアル: 6個 - テクスチャ: 34枚 - 作成済み表情: 14個 - シェイプキー(顔、体含む): 146個 Ryo ┣ Ryo.unitypackage ┣ FBX ┣ TEXTURE(PNG/PSD) ┗ VRM - マテリアル: 6個 - テクスチャ: 34枚 - 作成済み表情: 14個 - シェイプキー(顔、体含む): 148個
■更新情報
2026.04.15 Ver3.0 ・SDK3.0に対応しました。 ・vrc標準のリップシンク、瞼の動きシェイプキー追加 ・まばたき時に瞳を揺らす動きを作れるPhysics_系のシェイプキー追加 ・AFK、座り、立ち、しゃがみ、伏せのポーズを追加 ・その他軽微なエラー修正 2020.07.16 Ver2.1 ・霊ちゃんを追加しました。顔、髪の毛、素体のテクスチャはどちらも共通のものを利用できます。 ・瞳用のマットキャップを追加しました。 2020.05.10 Ver.1.3 ・Dynamicboneを使わない場合にエラーが出るので使わない場合のprefabを追加しました。NoDBPrefabフォルダから選んでご利用ください。









