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シルヴィアちゃん用の衣装、半袖のシャツとミニタイトスカートです。 シルヴィアちゃんは、ぱるあき様が制作されたモデルです。 https://paruaki.booth.pm/items/1254604 使用の際はシルヴィアちゃんの利用規約を守ってお使いください。 今回このまま使用する場合、肌の露出部分に不自然な場所がないので、 https://wakamaru.booth.pm/items/2028405 こちらの肌テクスチャを適用したマテリアルは不要です。 (使用することもできますが、シルヴィアちゃんのパッケージとこちらの衣装だけでも使えます) ユニティちゃんトゥーンシェーダーv2.0.7のパッケージを同梱しています。 アバターは付属しません。 Unityで設定する際、Unity2018.4.20f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。 ■設定手順について■ Prefabを変更なしでアップロードする場合 1.VRCSDK2、Dynamic Bone、シルヴィアちゃんのパッケージ、UTSv2.0.7の順にインポート (https://wakamaru.booth.pm/items/2028405で公開している肌のパッケージを適用済みのプロジェクトの場合、この操作は不要です。 衣装のインポート時に肌のマテリアルからテクスチャが外れてしまうので、再度設定をお願いします) 2.衣装のパッケージをインポート 3.PrefabをHierarchyにドラッグ 4.アップロード Hierarchyで非表示にしているメッシュは、Inspector上部で設定できるTagをEditor Onlyに設定しています。 使用する際は表示状態にして、TagをUntaggedに変更してください。 お好みでアニメーション設定などを変更してください。 ■シェーダーについて■ ユニティちゃんトゥーンシェーダーv2.0.7を使用しています。 ■メッシュとポリゴン数について■ ・Silvia_Shirt △6532ポリゴン ・Silvia_MiniTightSkirt △1520ポリゴン ■Dynamic Boneについて■ Prefabに設定されています。 ■テクスチャについて■ シャツとスカートの色テクスチャ(画像サイズ 2048)を同梱しています。 ■UVマップについて■ テクスチャと同じサイズのUV.pngを同梱しています。 ■UVとテクスチャ位置について■ シャツの左下が前側、右下が後ろ側、上が袖です。 スカートの中央が前側、下が後ろ側、上が腰の部分です。 細い部分が裾です。 それぞれ型紙に近い形に作っています。 ■マテリアルについて■ シャツ、スカートで1つずつマテリアルを適用しています。 メッシュ名"karaDA"の服を透明にするために、Standardシェーダーの透明なマテリアルを1つ適用しています。 その他の部分は肌テクスチャのパッケージ(https://wakamaru.booth.pm/items/2028405)と同じマテリアルを同梱し、適用しています。 肌部分や爪の変更をする場合は、肌テクスチャのパッケージをご利用ください。 ※※※ 本モデルのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 本モデルの一部を転用、もしくは全部を自身の著作物として配布することを禁止します。 誹謗中傷、違法行為、または国防に関する法律に違反する行為への使用を禁止します。


