Cubeを繋げてランダムに配置して出力するc#スクリプト
- Digital0 JPY

unityのデフォルトキューブを繋げてランダムに配置したものを出力するc#スクリプトです。 VRCで部屋を飾るオブジェなどにご利用ください。 これ自体をワールドにしても面白いかもしれません。 ++動作とパラメタ説明 原点にCubeを配置する。 そこからOneNumの数だけ6方向に新たにCubeを配置する。 これをLoopNumの数だけ繰り返す。 Cubeの生成を終えたら1000個ずつ1つのオブジェクトにまとめる。 (全部1つにまとめないのはあまりに数が多いとバグるため) OutputPathのフォルダにprefabとして出力する。 ++使い方 FractalMesh.csを空のゲームオブジェクトにアタッチ 実行 生成されたprefabを確認する。 ***************** VRCでワールドをアップロードする場合はスクリプトを削除してください。コンパイルエラーが出ます
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