円状のパーティクルを出すときに使うシェーダです。
unity2018.4.20fで動作確認しています。
動作については動画をご確認ください。
++簡易動作説明
このシェーダは半径R1とR2で二つの範囲を指定出来ます。この範囲は中心からの距離として扱われ、R1の範囲内ではTex1,Color1A,Color1Bの色が反映されます。
R1.x~R1.yの範囲内で色はColor1A~Color1Bへと変わっていきます。
R2でも同様です。
R1,R2の範囲外の色は描画をスキップ(内部的にはclip(-1):)しています。