VRChat想定3Dモデル "フェイ(Fei)"
- 4,000 JPY
■オリジナル3Dモデル『フェイ(Fei)』 ver1.03 For Avatars3.0 VRChatでの使用を想定したUnity Humanoidリグ対応の3Dモデルとなります。 利用規約をお読みいただいた上で、ご利用ください。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ このアバターはAvatars3.0でセットアップされています。SDK2では動作しません。 アバターの改変についてのご質問は、お受けいたしかねます。 This Avatar is set up in Avatars3.0, It does NOT WORK in SKD2. And, we do NOT accept questions about modifying avatars. ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 製作者 : どらぐ [twitter : @drawg_t] ■概要 - ポリゴン数 : △18726 - テクスチャ : 2枚(Body1枚 4096x4096、Fur1枚 1024x1024) - フルボディトラッキング対応 - ブレンドシェイプ28個(Basis、ダミー用の計5個含む) - 設定済みExpressions Menu - 右手/左手ハンドサイン、表情トグル固定用Menu - PhysBone設定済み(耳、尻尾)です。 - 使用シェーダー : Poiyomi Toon Shader 様 ( https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases ) ■内容物 Fei_Package_v2.0.zip ▽ Fei_Package_v2.0 |▽ Fei_v2.0_Unitypackage.unitypackage |└▽ Animation (*各種アニメーションファイル) |└▽ Materials (*各種マテリアル) |└▽ Texture || └ Body_Texture.png || └ Fur_Texture.png |└ Fei_v2.0.fbx |└ Fei_v2.0 Prefab_Variant.prefab |└ Fei_v2.0_Scene.unity └▽ BLEND |└ Fei_v2.0_BLEND.blend └▽ TEXTURE |└ AO用_Body.png |└ AO用_Fur.png |└ Body_Texture.png |└ Fur_Texture.png |└ UV_Body.png |└ UV_Fur.png |└ Body_Texture.psd └ Readme.txt ■利用規約(2020/11/13時点) 本モデルはUVライセンスで公開されています。 本モデルでは基礎条項に加え、個別条項をもとに以下の行為を許可します。 ・個人の商用利用の許可 ・成人向け表現(性的表現)の許可 ・成人向け表現(暴力表現)の許可 規約全文は下記URLを参照してください。 https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&seu=true&veu=true ■Terms of Use This model is released under UV license. This model allows the following actions based on Individual terms in addition to the Basic Terms. ・Personal Commercial Use ・For Adults, Sexual Expressions Use ・For Adults, Violence Expressions Use For the full text of the rules, please refer to the following URL. https://uv-license.com/en/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&seu=true&veu=true ■更新履歴 -2020/11/13 ver1.00 「フェイ」販売開始 -2020/11/13 ver1.01 FaceToggleMenuで表情変更するとアイトラッキング・リップシンクが止まったままになるのを修正。 -2020/11/15 ver1.02 13日に差し替えたものが正常に差し替わっておりませんでした…FX_HandsLayerを修正して問題なく挙動するように差し替えました。 -2020/11/18 ver1.03 Valve Index環境で確認した所、Animator関係の挙動が望まないものになっていたので、Gesture_HandsLayerとFX_HandsLayerを修正しました。 また、親指のリグが自然な位置になるように修正しました。 -2021/08/15 VRChatのアップデート(Unity2019への移行・VRCSDKの更新)に伴い、対応いたしました。 また、Armatureのスケールが正常でない問題を修正いたしました。 -2022/07/02 VRCのアップデートに伴い、DynamicBoneからPhysBoneに差し替えいたしました。 ■免責事項 ・本モデルの使用によるトラブル・損失損害について制作者どらぐは一切の責任を負いません。 ・お問い合わせ等に関しましては、Twitter (@drawg_t)のダイレクトメッセージでご連絡お願いいたします。 ■作業環境 - Blender 2.83 - CLIP STUDIO PAINT - Adobe Photo Shop CC 2017 - (ver1.02まで)HTC Vive + Viveトラッカーで動作確認 - (ver1.03より)Valve Index + Viveトラッカーで動作確認