FbxAnimationImportAdjuster
- Digital300 JPY

https://github.com/karukaru808/FbxAnimationImportAdjuster
FbxAnimationImportAdjuster
モーションキャプチャで撮影されたFBXアニメーションを、姿勢調整してAnimationClipを出力してくれるエディタ拡張
概要
Perception Neuronなどのモーションキャプチャ機材で撮影したアニメーションをUnityにインポートすると、初期ポーズがTポーズになっていないためにモーションがグチャグチャになっていることがあります。 この場合手動でRigを修正する等しなければいけませんが非常に面倒です。 そこで自動でRig修正を行ったうえで、アニメーションをAnimationClipとして出力してくれるエディタ拡張を作りました。
使い方
1. BoothからUnityPackageをダウンロードしてインポートする。 2. メニューバーより CIFER.Tech -> FbxAnimationImportAdjuster を選択する。 3. 変換・調整したいFBXアニメーションを登録する。 4. 一番下に出現する『変換』ボタンを押下する。
動作環境
Unity2018.4.20f1
アップデート履歴
~~GitHubを見てくれ~~ [2020-12-11: v1.0] 初版公開
FAQ
Q. AnimationClipはどこに出力されるの? A. FBXがある同一フォルダ内に生成されます。 Q. FBX以外のアニメーションファイルで使いたいんだけど A. 現在はFBXのみにしか対応していません。 もし要望等ありましたらTwitterへご連絡ください。
ライセンス
本リポジトリはMITライセンスの下で公開しています。 https://github.com/karukaru808/FbxAnimationImportAdjuster/blob/main/LICENSE