ヨドコロちゃんのポテトチップス
- ヨドコロちゃんのポテトチップス100 JPY
- ポスター(無料)0 JPY
※English Description below [2022/11/06] v2.2 VRChat Creator Companion(VCC)対応。同期モードをInspector上で変更不可に設定。 [2022/11/09] v2.3 UdonChips用のファイルに同梱漏れがあったためパッケージに追加 VRChatワールドに配置できるポテトチップスです。 ギミックにより食べることができます。音が鳴ったりエフェクトが出ます。 SDK3 + UdonSharp専用ですが、Udon知識ゼロでも簡単に導入できます。 更にUdon Chips対応でポテチに課金しちゃおう。 サンプルワールド: https://vrchat.com/home/world/wrld_03dbd08f-b7a2-4635-a344-123002b7cf1d ※ヨドコロちゃんオンデマンド( https://yodokoro.booth.pm/items/2296071 )と共通です 必ず利用規約に同意の上ご利用ください。
概要
本アセットはVRChatワールド作成者向けに、食べるギミック付きのポテトチップス(以下、ポテチ)を実装するためのモデルとU#スクリプトを提供するものです。 もちろんモデルのみまたはスクリプトのみの利用も可です。 クレジット表記は必須ではありませんがあると嬉しいです。報告いただけるともっと嬉しいです。
動作環境
・VRCSDK3-WORLD-2020.12.09.04.44_Public以降のWorld SDK3 ・SDKバージョンに対応したU# 通常は最新のSDK、U#を使用してください。 本アセットはSDK3専用です。SDK2ワールドではご利用になれません。 ※2022/11/09追記:VCC対応しました! VCCではv2.3を、 「VRCSDK3-WORLD-2021.05.17.12.52_Public」以降の旧SDKではv2.1を、それ以前ではv1.1をお使いください。 v1.1はUdon Chips非対応です。 UdonSharpについてはこちら:https://github.com/MerlinVR/UdonSharp/
機能
○Yodo_PotatoChips 菓子盆に盛られたポテチの山です。 そのうち6枚が個別のPickUpになっており、掴んでから離すことで食べたようなエフェクトと効果音が流れます。 食べたポテチは2秒後にポテチの山の中のランダムな場所/向きで再出現します。無限ポテチ! ポテチの見た目や効果音はグローバルに同期します。 ポテチの見た目は6種類、食べた時の効果音は4種類ご用意してあります。 マテリアル数はポテチとエフェクトの2つのみで描画負荷は非常に軽量です。 ○Udon Chips連携 v2.0からはUdon Chipsに対応しています。 Scene内に「UdonChips」のオブジェクトが存在すると、ポテチを食べた時に設定した価格が手持ちから差し引かれるようになります。 お金が足りなくなるとポテチを食べることができなくなります。 価格は自由に設定できます。デフォルトでは1ucと0uc(無料)の2種類のPrefabをご用意しています。 Udon Chipsを導入していないワールドでは、今まで通り自由に食べることができます。 「Udon Chips」についてはこちら: https://booth.pm/ja/items/3060394
ライセンス及び利用規約
v2.0へのアップデートに伴い旧ライセンス条文からVN3ライセンスへ移行しました。 これにより今までの利用方法が制限されることはございません。 許諾事項は以下の通りです。 日本語 https://drive.google.com/file/d/1Ue5B1rnv24xzukzQ1Xx8mJ_p_AuZNHJ3/view?usp=sharing English https://drive.google.com/file/d/19mv9M6dXzujwUMyjG8tCz-90Mdj5EJM-/view?usp=sharing
使い方
お使いのUnityバージョンに対応したunitypackageをインポートします。 Yodo_PotatoChips.prefabをシーンの好きな場所に配置します。 以上です。かんたん! 複数個置いてもそれぞれ独立して動作します。 同梱のドキュメントに改変に役立つ詳細説明があります。
連絡先
twitter: @Yodokor0 生チョコ教団 なんでもフォーム https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe9964vA11qDYH0gjDfkSKVDUY7RyILjmN3tqYfXGWVJzMHvQ/viewform
English description
[2022/11/06] v2.2 Migration prefabs for VCC This asset provides a model and U# script for deploy a bowl of potato chips with eating gimmick for VRChat world creators. Of course, you can use the model only or the script only. Credit notation is not required, but it would be nice to have it. I would be more than happy to notice it to me. And now, This asset can be integrated with Udon Chips! Please make sure to read the Terms of Use before using this asset.
Requirements
1. VRCSDK3-WORLD-2021.05.17.12.52_Public or more newer 2. Correct version UdonSharp for your SDK version This asset is for SDK3 only. Can not be used in the SDK2 world. ※2021/05/22 Note:Please use v1.2 package for UNU update(VRCSDK3-WORLD-2021.05.17.12.52_Public or later). If you still using previous version, please use v1.1 instead. UdonSharp information and download is here: https://github.com/MerlinVR/UdonSharp/
Function
This is a bowl full of potato chips. 6 of them are individual Pickups, and by grabbing and releasing them, the effects and sound effects as if you had eaten them will happens. The eaten chips will reappear 2 seconds later at a random location/orientation in the pile of chips. The appearance and effects are synchronized globally. There are three types of potatoes for appearance and four types of sound effects for eating. There are only two materials (potatoes and effects), so the rendering load is very light. Since v2.0, we support Udon Chips. If there is a "UdonChips" object in the Scene, the price you set will be paid from your wallet when you eat chips. If you don't have enough udon chips, you will not be able to eat chips. You can set the price freely. By default, we have two types of Prefab: 1uc and 0uc (free). If your world does not have Udon Chips, you will still be able to eat them freely. More informations about Udon Chips here: https://booth.pm/ja/items/3060394
How to Use
Import the unitypackage that corresponds to your Unity version. Just place Yodo_PotatoChips.prefab in your scene. That's all. You can place it multiply. They works indivisually. More informations and instructions about Udon code are in the document in the package.
Licenses and Terms
With the update to v2.0, we have moved from the old license clause to the VN3 license. This does not restrict the use of the software with former usage. This asset is provided under a VN3 license. https://drive.google.com/file/d/19mv9M6dXzujwUMyjG8tCz-90Mdj5EJM-/view?usp=sharing
Contact
twitter: @Yodokor0 生チョコ教団 contact form https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe9964vA11qDYH0gjDfkSKVDUY7RyILjmN3tqYfXGWVJzMHvQ/viewform