花が咲くパーティクル(VRChat想定)
- 200 JPY
※Unityのアップデートにより見た目が若干変わりました。(画像参照) 通ったところに花を咲かせるパーティクルです。ジャンプしたり、Play spaceMoverなどで浮いていてもしっかり地面から生えるようになっています。 アバター用とワールド用の2つのPrefabを用意しています(ワールド用はおまけ)。 動画で使われているアバターは付属しません。 Unity2019.4.29f1で動作確認済み [更新履歴] 2021/4/23: ・販売開始 2021/8/5:ver2.0 ・Unity2019への対応 ・Poiyomi Shaderバージョンの追加 2023/8/3:ver2.1 ・Poiyomi Shaderバージョンの削除(よく考えたら必要なかったため)
■使用方法
◆アバターに仕込む場合 Flower_Avatarという名のprefabをアバター直下に入れるだけです。 ★PlayspaceMoverなどで地面に埋まって遊ぶ人はprefabの位置を少し高くするといいです。 ★Unity上でパーティクルの確認をする場合はアバターの下にPlaneなどのコライダー付きオブジェクトを置くといいです。 ◆ワールドに置く場合 Flower_Fieldという名のprefabをsceneに配置するだけです。 ★パーティクルの範囲を変えたい場合 1.Flower_Fieldの下のBirth1とBirth2を同時選択します。 2.Particle SystemのShapeのRadiusを好きな値に変えます。(値が大きいほど広くなる) 3.Particle SystemのEmissionのRate over Timeを好きな値に変えます。(値が大きいほどパーティクルの量が増える) *パーティクルを増やしすぎると挙動がおかしくなったり重くなります。
◆利用規約:2021年4月23日制定
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