
オリジナル3Dモデル「イメリス」 製作者: 진권/ジンゴ このモデルはBlender 2.80.75で製作されました。 他のプログラムでの互換性は保障いたしません。
▶商品説明◀
Unity Humanoid, Phys bone, Lip Sync, Eye-Tracking, Full-body Tracking, VRCSDK 3.0 対応 △ 67,039 VRC用リップシンク·アイトラッキングシェープキー 20個 表情シェイプキー294個(MMD互換シェイプキー49個) 素体シェイプキー28個 マテリアル8個 Unity-Chan Toon Shader 2.0.7 使用 (unitypackageに含まれています) メッシュ13個 表情アニメーション19個 テクスチャー19個(メインテクスチャー6個) 3.0専用アイコン28個 ※blend, PSD, FBX, VRM, PMXファイル同梱※
※注意事項※
基本的に、ボーンの形と素体のシェイプキーはBreast_bigの数値を100に設定したものを基準に作られています。 小さな胸でご使用になる場合は、胸に関連するシェイプキーの数値を適切に調節してお使いください。 (100に設定する場合、形がおかしくなります。) VRMとPMXファイルは仮テスト用に入れておいたんです。(特にPMXは動作しない可能性があります。)
▶導入方法◀
Unity 2019.4.29f1で新しいプロジェクトを作成した後、VRCSDK3をインポートします。 その後、IMERIS (SDK3) unitypackageファイルをインポートします。 Assets-IMERIS-IMERIS.unity 順に開いてアップロードします。
▶利用規約◀
本モデルを購入する際には、本約款に同意したものとみなします。 利用規約の内容は変更されることがあり、最新バージョンを優先します。 このモデルは"진권/ジンゴ"のオリジナル3Dモデルです。 VRChatアバター対応で製作され、他での互換性は保障いたしません。 モデルのすべての著作権は、制作者"진권/ジンゴ"に帰属します。 モデルの改造や変更は自由です。 気楽にお使いください。 基本モデルや改造モデルのMMD、Youtube、ゲーム、アニメ、二次創作などの全ての活動は個人的な用途に限り商業的利用が可能です。 法人、会社でのご使用は,商業的,非商業的活動ともに事前にご連絡願います。 VRCでの使用が可能です。 R-18、R-18Gが使用可能です。 購入者以外の方にご利用いただく行為はできません。 (例として、Publicアバターにアップロード、アバターワールドにペデスタルにアップロード、購入者ではない人に配布する場合など) モデルの原本、改造、テクスチャ、一部のデータを含め、販売や再配布をする行為はすべて不可能です。 ※例外の場合 購入者同士に限りモデルの交換や改造·変更により所定の補償を受ける行為(ex.コミッション)は個人的な用途に限り可能です。 専用の衣装を作ったり販売したりする場合に限り、素体のウェイト、ボーン(アーマチュア)をコピーする行為が可能です。 ※例外の場合 購入者同士に限りモデルの交換や改造·変更により所定の補償を受ける行為(ex.コミッション)は個人的な用途に限り可能です。 専用の衣装を作ったり販売したりする場合に限り、素体のウェイト、ボーン(アーマチュア)をコピーする行為が可能です。 基本的には、専用衣装の製作時に素体のメッシュをそのまま使う行為はできませんが、例外の場合に限り可能です。 1.素体と専用衣装のUVが異なること 2.素体の原本テクスチャを使用しないこと 3.素体の切り取りメッシュがメインにならないこと(バニーガール、水着のようにただ素体のメッシュを切り取るだけの販売行為を防ぐためです) 3-1.例として、[メイン衣装+手袋]のような構成の場合、手袋を作るときに素体のメッシュを使用することが可能です。 これについて理解しがたい点やご不明な点がございましたら、下記までお問い合わせください。 このモデルを使用し、他人を誹謗したり、政治、宗教活動を行うことはできません。 本モデルの使用により発生したすべての問題と損失、損害については、製作者の"진권/ジンゴ"は責任を負いません。 日本語バージョンと韓国語バージョンに違いがある場合は、韓国語バージョンが優先です。
◈アップデート履歴◈
2021年6月12日 IMERIS_ver1.00 -販売開始 2021年6月15日 IMERIS_ver1.01 -前髪のポリゴン一つがMask処理できない現象を修正 -ケモミミ、しっぽパーツのメッシュ名の誤字をImeris_kemonoに修正 (これに合わせてanimationも一緒に修正) -Imeris_costume_topのTop_xシェイプキーを修正(動いた時に肩を貫通する現象) -Imeris_costume_topにBreast_bigシェイプキーを追加 -Imeris_underwear_stockingのGarter_xシェイプキーを修正(動いた時に足を貫通する現象) -Imeris_body、Imeris_faceマテリアルのCulling modeをBack Cullingに修正 -dynamic_x PreafabにDynamic boneを全て削除していない問題を修正 -Imeris_optionマテリアルにEmission Maskテクスチャーを追加 -(3.0) bool parameterのHas Exit Timeをチェック解除(若干のディレーが生じるのを修正) -専用衣装販売について利用約款追加 2021年6月23日 -ロングヘアファイル追加 2021年7月16日 -夏衣装ファイル追加 2021年8月20日 IMERIS_ver1.02 -Unity 2019 対応 -(3.0)表情animationにvrc_blink (3.0) シェイプキーを0にするanimationを追加 (時々表情変更時、目が潰れる現象を修正) -(3.0) emojiに parent constraint 追加 -顔の法線をより自然に調整 -顔のマテリアルの影の数値を調整 -ヘアbang long、shortシェイプキー追加 -ヘアテクスチャーのハイライト部分を修正(以前のテクスチャーはPSD同封) -八重歯のシェイプキーの左右サイズが少し異なるのを修正 -角を上げるシェイプキーを追加 -胸とお尻のdynamic boneの数値を若干調整 -VRM、PMXファイルを修正 2022年4月25日 IMERIS_ver1.03 -Phys bone対応、Dynamic boneを使用するPrefab削除 -SDK2サポート終了。SDK2に対応するUnity Packageを削除 -胸調節animation修正 -ジャンプ時に発生する落下モーションを削除 -VRC Avatar DescriptorのSittingLayerを削除 -VRC Avatar DescriptorのLowerBodyにUse Auto-Footsteps for 3 and 4 point trackingをチェック -マテリアルのUnlit数値を2に変更 2022年5月4日 -胸のサイズ調節animationをClamped Autoに変更しました。バージョンアップはありません。 2022年9月19日 IMERIS_ver1.04 - FXレイヤーのAllParts、LeftHand、RightHandに適用されていたMaskを削除しました。 (最新バージョンのVRCSDK使用時、ジェスチャーが作動しない問題を修正) サンプルアバターのご着用は、こちらで承っております。 JINGO CHANNEL (avatar) - https://vrchat.com/home/world/wrld_c875d792-64ab-46fb-9450-e5ad54059fcb AVATAR MUSEUM 4 - https://vrchat.com/home/world/wrld_daef847e-952c-44bc-b829-663696c79cf4 ご不明な点がございましたら、こちらにお問い合わせください。 Twitter: @jingo_1016 E-mail: wlsrnjs1016@gmail.com
---KR---
오리지널 3D 모델 「이메리스」 제작자: 진권/ジンゴ 이 모델은 Blender 2.80.75 에서 제작되었습니다. 다른 프로그램에서의 호환성은 보장하지 않습니다.
▶상품 설명◀
Unity Humanoid, Phys bone, Lip Sync, Eye-Tracking, Full-body Tracking, VRCSDK 3.0 대응 △ 67,039 VRC용 립싱크, 아이트래킹 쉐이프키 20개 표정 쉐이프키 294개 (MMD 호환 쉐이프키 49개) 소체 쉐이프키 28개 마테리얼 8개 Unity-Chan Toon Shader 2.0.7 사용 (unitypackage에 포함) 메쉬 13개 표정 애니메이션 19개 텍스쳐 19개 (메인 텍스쳐 6개) 3.0 전용 아이콘 28개 ※blend, PSD, FBX, VRM, PMX 파일 동봉※
※주의사항※
기본적으로 본의 모양과 소체의 쉐이프키는 Breast_big 의 수치를 100으로 설정한 것을 기준으로 만들어 졌습니다. 작은 가슴으로 사용하는 경우, 가슴 관련 쉐이프키의 수치를 적절히 조절하여 사용해 주시길 바랍니다. (100으로 설정할 경우 모양이 이상해집니다.) VRM과 PMX파일은 임시 테스트용으로 넣어둔 것입니다. (특히 PMX는 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.)
▶도입 방법◀
Unity 2019.4.31f1에서 새 프로젝트 작성 후 VRCSDK3를 임포트합니다. 이후 IMERIS (SDK3) unitypackage 파일을 임포트합니다. Assets-IMERIS-IMERIS.unity 순으로 열어 업로드합니다.
▶이용 약관◀
본 모델 구매시 이 약관에 동의한걸로 간주합니다. 이용약관의 내용은 변경될 수 있으며 최신 버전을 우선으로 합니다. 본 모델은 "진권/ジンゴ"의 오리지널 3D 모델입니다. VRChat 아바타 대응으로 제작되었으며 다른 곳에서의 호환성은 보장하지 않습니다. 모델의 모든 저작권은 제작자 "진권/ジンゴ"에게 귀속됩니다. 모델의 개조나 변경은 자유입니다. 편하게 사용해주세요. 기본 모델이나 개조 모델의 MMD, Youtube, 게임, 애니메이션, 2차창작 등등의 모든 활동은 개인적인 용도에 한하여 상업적 이용이 가능합니다. 법인, 회사에서의 사용은 상업적, 비상업적 활동 모두 사전에 연락 부탁드립니다. VRC에서의 사용이 가능합니다. R-18, R-18G 사용이 가능합니다. 구매자 이외의 다른 사람이 사용하는 행위는 불가능합니다. (예시로 Public 아바타로 업로드, 아바타 월드에 페데스탈 업로드, 구매자가 아닌 다른 사람에게 배포하는 경우 등등) 모델의 원본, 개조, 텍스쳐, 일부 데이터를 포함하여 판매나 재배포를 하는 행위는 모두 불가능합니다. ※예외의 경우 구매자끼리에 한해서 모델을 교환하거나 개조, 변경하여 소정의 보상을 받는 행위 (ex. 커미션) 은 개인적인 용도에 한해 가능합니다. 전용 의상을 만들거나 판매하는 경우에 한하여, 소체의 웨이트, 본 (아마추어) 를 복사하는 행위가 가능합니다. 기본적으로 전용 의상을 제작할 때, 소체의 메쉬를 그대로 사용하는 행위는 불가능하지만 예외의 경우에 한하여 가능합니다. 1. 소체와 전용 의상의 UV가 다를 것 2. 소체의 원본 텍스쳐를 사용하지 않을 것 3. 소체의 잘라낸 메쉬가 메인이 되지 않을 것 (바니걸, 수영복과 같이 그저 소체의 메쉬를 잘라내기만 해서 판매하는 행위를 막기 위함입니다.) 3-1. 예시로 [메인 의상+장갑] 과 같은 구성일 시, 장갑을 만들 때 소체의 메쉬를 사용하는 것이 가능합니다. 이에 대해 이해하기 어렵거나 궁금한 것이 있을 경우엔, 아래의 연락처로 문의해주시길 바랍니다. 본 모델을 사용하여 타인을 비방하거나 정치, 종교의 활동이 불가능합니다. 본 모델을 사용하여 발생한 모든 문제와 손실, 손해에 대해 제작자 "진권/ジンゴ"은 책임지지 않습니다. 일본어 버전과 한국어 버전에 차이가 존재하는 경우, 한국어 버전이 우선입니다.
◈업데이트 내역◈
2021년 6월 12일 IMERIS_ver1.00 -판매 개시 2021년 6월 15일 IMERIS_ver1.01 -앞머리의 폴리곤 하나가 Mask 처리가 되지 않는 현상을 수정 -동물 귀&꼬리 파츠의 메쉬 이름의 오타를 Imeris_kemono로 수정 (이에 맞춰 애니메이션도 같이 수정) -Imeris_costume_top의 Top_x 쉐이프키를 수정 (움직였을 때 어깨를 관통하는 현상) -Imeris_costume_top에 Breast_big 쉐이프키를 추가 -Imeris_underwear_stocking의 Garter_x 쉐이프키를 수정 (움직였을 때 다리를 관통하는 현상) -Imeris_body, Imeris_face 마테리얼의 Culling mode를 Back Culling으로 수정 -dynamic_x 프리팹에 다이나믹본을 전부 제거하지 않은 문제를 수정 -Imeris_option 마테리얼에 Emission Mask 텍스쳐 추가 -(3.0) bool 파라미터의 Has Exit Time을 체크 해제 (약간의 딜레이가 생기는것을 수정) -전용 의상 판매에 대한 이용약관 추가 2021년 6월 23일 -롱헤어 파일 추가 2021년 7월 16일 -여름 의상 파일 추가 2021년 8월 20일 IMERIS_ver1.02 -Unity 2019 대응 -(3.0) 표정 애니메이션에 vrc_blink (3.0) 쉐이프키를 0으로 하는 애니메이션을 추가 (종종 표정 변경 시, 눈이 찌그러지는 현상 수정) -(3.0) emoji에 parent constraint 추가 -얼굴 법선을 좀 더 자연스럽게 조정 -얼굴 마테리얼의 그림자 수치를 조정 -헤어 bang long, short 쉐이프키 추가 -헤어 텍스쳐의 하이라이트 부분을 수정 (이전 텍스쳐는 PSD 동봉) -송곳니 쉐이프키의 좌우 크기가 조금 차이나는 것을 수정 -뿔을 올리는 쉐이프키를 추가 -가슴과 엉덩이의 다이나믹 본 수치를 약간 조정 -VRM, PMX 파일을 수정 2022년 4월 25일 IMERIS_ver1.03 -Phys bone 대응, Dynamic bone을 사용하는 Prefab 삭제 -SDK2 지원 종료. SDK2에 대응하는 Unity Package 삭제 -가슴 조절 애니메이션 수정 -점프 시 발생하는 낙하모션을 삭제 -VRC Avatar Descriptor의Sitting Layer를 삭제 -VRC Avatar Descriptor의 LowerBody에 Use Auto-Footsteps for 3 and 4 point tracking을 체크 -마테리얼의 Unlit 수치를 2로 변경 2022년 5월 4일 - 가슴 크기 조절 애니메이션을 Clamped Auto로 변경하였습니다. 버전 업은 없습니다. 2022년 9월 19일 IMERIS_ver1.04 - FX레이어의 AllParts, LeftHand, Right Hand 에 적용되어 있던 Mask를 삭제하였습니다. (최신 버전의 VRCSDK 사용시 제스쳐가 작동하지 않는 문제를 수정) 샘플 아바타 착용은 여기에서 가능합니다. JINGO CHANNEL (avatar) - https://vrchat.com/home/world/wrld_c875d792-64ab-46fb-9450-e5ad54059fcb AVATAR MUSEUM 4 - https://vrchat.com/home/world/wrld_daef847e-952c-44bc-b829-663696c79cf4 문의사항이 있으시다면 이쪽으로 문의 바랍니다. Twitter: @jingo_1016 E-mail: wlsrnjs1016@gmail.com