Rigidbody式飛行システム
- Digital0 JPY

Cluster用のRigidbody式の飛行システムです。 アイテムを掴んで使う部分のギミックが使えるので上手く調整すれば空中戦とかできそうです。 こちらで動作確認ができます。 https://cluster.mu/w/28582e96-87f4-4cb3-a711-6dfb38652337 Unityのエディタ上とCluster上では動作に差異があるのでご注意ください。 Ver2.0 更新内容 仕様を大きく変更しました。 Ver1.0での問題点はほぼ克服しました。 アバターの身長に関係なく使えるようにたぶん…なりました。 既知の問題 ①下降上昇切り替え時に位置が少しブレる。 ②高速で最高上昇角度で上昇し続けるとたまに落ちる。 ③下を向きすぎるとカメラがキャラにめり込む。 ④あんまりガチャガチャしすぎると床コライダーを抜けて落ちる ⑤移動時にキャラが上下にぶれる ⑥上下で速度が違う ⑦掴んだ時ワープしますがそのkeyはそれぞれ独自に振る必要がある。 でないと同じところにワープすることになります。 ※ClusterCreatorKit ver1.12.2で動作確認済み 03/05 ver2.0 04/06 ver2.0.1 更新
ライセンス
・clusterのワールド・イベントでの利用OK ・クレジット表記は不要 ・配布データ内の素材の再配布禁止 ・Textureやモデルを個人でアバターの装飾として使うのはOK ・モデルデータ差し替えやシステムを改造しての再配布はOK ・特定個人や団体への誹謗中傷、政治、宗教活動、公序良俗に反する利用の禁止