【アバターギミック】ついてくる幽霊
- Digital350 JPY

Modular Avatar 未対応!! 旧来の改変方法をご存じの方のみ購入してください! ご購入の際は以下の内容をよくお読みください。 導入方法は下に書いてあります 撮影させていただいたワールド Murder4 by Jar ※Android用のプロジェクトにインポートしようとするとエラーが起きるようです。お間違えの無いようお願いします。
■製品について
・ハロウィン向け幽霊の3Dモデルとアバターギミックです ・シェイプキーで衣装、お菓子の有無を切り替えできます ・幽霊の代わりに別のモデルを入れ、ギミックだけを使用することも可能です
■内容物
・モデル(fbx) ・テクスチャ psd(メインテクスチャ,UV) clip(psdと同様) png normalmap ・unitypackage(ギミック、マテリアル設定済、SunaoShader同梱(https://booth.pm/ja/items/1723985)
■利用規約
本商品の利用規約はあしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作製したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )テンプレートを使用しています。 規約全文 ・JP https://drive.google.com/file/d/1PFhovgVqiWJE0rbn4VLinnhVCmDAjbep/view?usp=sharing ・EN https://drive.google.com/file/d/1DKenKLI-K_kHWVxolJIrOXDTd8Som8Ob/view?usp=sharing
■お問い合わせ
不具合、不明な点等はTwitterのDMにて、ただし導入についての初歩的な質問等は受けられないことがあります。 @komizu_vr
■導入方法
unitypackageを読み込んだ後、ghostのprefabをhierarchyに置き、中の3つのオブジェクトをアバター直下に置きます。次に、world_constraintの中のspringとghost_controlを付いてくる目標点の座標に合わせた後、ghost_controlだけをhips以下の好きな階層に置きます。(動画のようにしたい場合はhipsの下に置いてください!) 幽霊を別のモデルに入れ替えたい場合はobjectの中のghostより下の階層を削除してghostの中に任意のモデルを入れてください。