Collison Audio Prefab for VRChat using CyanTrigger: CyanTriggerを使用したVRChat用コリソンオーディオプレハブ
- Digital0 JPY

https://youtu.be/yJoWldGrv-0 This prefab shows you how to use CyanTrigger to create realistic audio effects based on the collision speed of objects in a VRChat SDK3 world. There are two versions, one that changes the pitch based on velocity, and one that allows you to select from a list of audio clips. There is also a "semi-synced" example that fixes some issues with Object Sync, by enabling a non-synced physics version when an object is released. The YouTube video is a tutorial explaining how to build and use this system. ----------------- このプレハブでは、CyanTriggerを使って、VRChat SDK3の世界でオブジェクトの衝突速度に基づいたリアルなオーディオエフェクトを作る方法を紹介しています。 ベロシティに応じてピッチを変化させるバージョンと、オーディオクリップのリストから選択するバージョンの2種類があります。 また、オブジェクトが解放されたときに非同期の物理バージョンを有効にすることで、オブジェクト同期の問題を修正した「半同期」の例もあります。 YouTubeのビデオは、このシステムの構築と使用方法を説明するチュートリアルです。
Requirements
Requirements Download the latest VRChat SDK: https://vrchat.com/home/download Download CyanTriggers: https://cyanlaser.booth.pm/items/3194594 https://patreon.com/CyanLaser Download CyanEmu (highly recommended but not required): https://github.com/CyanLaser/CyanEmu 最新のVRChat SDKをダウンロードしてください。 https://vrchat.com/home/download CyanTriggers をダウンロードする。 https://cyanlaser.booth.pm/items/3194594 https://patreon.com/CyanLaser CyanEmuをダウンロードする(強くお勧めしますが、必須ではありません)。 https://github.com/CyanLaser/CyanEmu 翻訳: DeepL