【VRChatアバター】柴犬(しばいぬ)
- Digital3,000 JPY

● VRChat上でアバターとして使用することを想定した柴犬の3Dモデルです。 ● UnityのRotation Constraintコンポーネントを使用し、前足の動きを後ろ足のコピー用のボーンにコピーすることによって4本足で動作するようにしています。 ● VRChat以外のゲームでの使用や、商用利用を含む、映像作品、ゲーム等に使用していただいても構いませんが、VRChat以外の動作は保証できません。 ◆!注意事項!◆ ・フルトラッキング非対応 ・Quest非対応
⦅ 商品内容 ⦆
◇ 購入後にダウンロードできるZIPファイルの中身は以下の通りです。 ● FBXフォルダ └ FBXファイル ● UnityPackageフォルダ └ UnityPackage ● Textureフォルダ ├ Icon…Exメニューのアイコン用画像(PNG) ├ OutlaineMask…アウトラインマスク(PNG) ├ PSD…テクスチャ改変用のPSDファイル ├ 日本語ファイル…各レイヤー名が日本語のファイルです。 └ Englithファイル…各レイヤー名が英語のファイルです。 ├ Texture(PNG) └ UVMap(PNG)
⦅ 仕様 ⦆
・ポリゴン数…(△面)24,568 ・ボーン規格…Humanoid ・テクスチャ数×2(2048×2048、1024×1024)+アウトラインマスク×1(512×512) ・Overall Perfomance…Good ・カラーバリエーション3種類(赤毛、黒毛、白毛)Expression Menuからマテリアルをを変更することで、色の変更をすることができます。 ・基本マテリアル数×2+色変え用マテリアル×2 ・リップシンク対応 ・自動まばたき対応 ・アイトラッキング対応 ・使用シェーダー…Sunao Shader(1.5.3) ・表情7種類(右手のハンドドサインに設定しています。) ・尻尾のアニメーション2種類(左手に設定しています。) ・表情編集用ブレンドシェイプ2種類(口_改変用 / 舌出し) ・揺れもの…尻尾と両耳をPhysBonesで揺らすことができます。(DynamicBoneの購入は必要ありません。) ・歩行モーション(Locomotion)、座り用モーション(Sit)、AFKモーションを自作したオリジナルのものに変更しています。
◆ ハンドサインに設定したアニメーション一覧 ◆ ● 右手 ├ Fist…ドヤ顔 ├ Hand Open…笑顔 ├ Finger Point…なごみ ├ Victory…にこやか ├ Rock N Roll…ジト目 ├ Hand Gun…悲しみ └ Thumbs Up…怒り ● 左手 ├ Fist・RockNRoll…Tail_move(尻尾を大きく動かす) ├ Hand Open・HandGun…Tail_little move(尻尾を小さく動かす) └ 上記以外のハンドサイン…Tail_not move(尻尾の動きを止める)
◆ PhysBones用のボーン一覧 ◆ ・尻尾…Tail.000~Tail.002 ・右耳…Ear.R ・左耳…Ear.L
◆4足歩行の構造について◆ ・本商品は後ろ足のボーンに前足のボーンの動きをRotation Constraintを使用しコピーすることで、4足歩行を再現しています。 ・移動時に使用する歩行モーションでは、Rotation Constraintを使用せず自作したモーションで動かし、移動しないときはRotation Constraintを使用しています。
◆ UnityPackageについて ◆ ・本商品のUnityPackageを使用する際は、VRCSDKが必要です。VRCSDKをインポートしてから、本商品のUnitypackageをインポートしてください。 ・シェーダー(Sunao Shader)はUnityPackageに同梱しているので用意する必要はありません。
◆ アバターが屈んでしまう場合の対処法 ◆ ・使用者の身長とアバターの身長に差があり過ぎると、アバターがかがんだ状態になってしまいます。 ・かがんだ状態になってしまう場合は、メニュー画面のSETTINGSタブから、User Real Heightの身長の項目を低くしてください。
◆アバターのアップロード方法
・最初にUnity 2019.4.31f1で新規プロジェクトを立ち上げます。 ・VRChatのダウンロードページからVRCSDK3をダウンロードし、Unityにインポートしてください。 ・次に、購入していただいた柴犬のzipファイルを解凍し、フォルダ名UnityPackageのフォルダの中にある「柴犬(Shiba Inu).UnityPackage」をUnityにインポートしてください。 ・すると、Unity内にシェーダーと「柴犬(Shiba Inu)」という名前のフォルダ追加されます。 更に、柴犬(Shiba Inu)フォルダの中にPrafabと書かれたフォルダが入っています。 ・その中にある、柴犬(Shiba Inu).Prefabをヒエラルキーウィンドウにドラック&ドロップし、上タブのVRChat SDKを選択→Show Control Panelからアバターをアップロードしてください。
《 利用規約 》
*本商品を使用した時点で利用規約に同意したものとします。 ・テクスチャの改変、モデルの改造は許可いたしますが、本モデルの著作権は製作者の私(新美零)が保持します。 ・政治活動、宗教活動、特定の人物や人種、団体に対する批判や誹謗中傷目的での使用は固く禁じます。 ・本商品または本商品を改造したものの転売や二次配布は固く禁じます。 ・本商品または本商品を利用した作品のNFT化は禁止します。 ・情報商材や、その宣伝活動、広告での使用は禁止します。 ・VRChatで使用する際はPublicでのアップロードは禁止します。 ・VRChat以外で使用する場合であっても、本商品が購入者以外に再利用できるような状態にすることを禁止します。 ・本商品の購入で、いかなる損害を受けたとしても責任は一切負いません。 ◇ご不明な点や不具合がございましたら、こちら(↓)に連絡ください。 https://twitter.com/rei_niimi 新美零@rei_niimi
《 更新履歴 》
◆ 2022/2/20 - ver.1.0.1 ・歩行モーションが正常に動作しない問題を修正 ◆ 2022/4/27 - ver.2.0.0 ・PhysBonesに対応 ・後ろ足のRotation Constraintの設定を修正 ・しゃがみ、伏せ、座りポーズを変更 ・尻尾のアニメーション設定をGestureLayerからFXLayerに移動 ・歩行モーションが正常に再生されていない問題を修正 ◆ 2022/5/27 - ver.2.0.1 ・トラッキング時に前足がねじれる問題を軽減 ・表情の改変用に、口_改変用(口を開けた状態)と舌出し(口を開け、舌を出した状態)の2種類のブレンドシェイプを追加 ◆ 2022/6/5 - ver.2.0.2 ・モーションの修正により、伏せ移動としゃがみ移動時に、後ろ足が浮く問題を修正しました。
《 English 》
● This is a 3D model of a Shiba Inu that is intended to be used as an avatar on VRChat. ● The Rotation Constraint component is used to copy the movement of the front legs to the bones for the copy of the back legs, so that they move on all four legs. ● You may use it in games other than VRChat, or use it in video works, games, etc., including commercial use, but we cannot guarantee that it will work outside of VRChat. ◆!Precautions!◆ ・Full tracking is not supported. ・Quest is not supported.
(( Contents of the product ))
◇ The contents of the ZIP file that can be downloaded after purchase are as follows. ● FBX folder └ FBX files ● UnityPackage Folder └ UnityPackage ● Texture folder ├ Icon...Ex menu icon image (PNG) ├ OutlaineMask...Outline mask (PNG) ├ PSD...PSD file for texture modification ├ Japanese file...Each layer name is in Japanese. └ Englith file...Each layer name is in English. ├ Texture (PNG) └ UVMap (PNG)
(( Specifications ))
・Number of polygons...(△face) 24,568 ・Bone standard...Humanoid ・Number of textures x 2 (2048x2048, 1024x1024) + outline mask x 1 (512x512) ・Overall Perfomance...Good ・Three color variations (red hair, black hair, and white hair) You can change the color by changing the material from the Expression Menu. ・2 basic materials + 2 materials for color change ・Lip-sync support ・Automatic blinking is supported. ・Eye tracking support ・Shaders used: Sunao Shader (1.5.3) ・7 types of facial expressions (set to right-handed hand signs) ・Two blendshapes for expression editing (for mouth modification / tongue protrusion) ・Two types of tail animations (set to the left hand) ・The tail and both ears can be shaken with PhysBones.(No purchase of DynamicBone is required.). ・The walking motion,sitting motion,and AFK motion have been changed to the original ones that I made myself.
◆ List of bones for PhysBones ◆ ・Tail...Tail.000~Tail.002 ・Right ear...Ear.R ・Left ear...Ear.L
◆ List of animations set for hand signs ◆ ● Right hand ├ Fist...Smug face ├ Hand Open...Smile ├ Finger Point...Smiling ├ Victory...Smiling ├ Rock N Roll...grimace ├ Hand Gun...Sadness └ Thumbs Up...Anger ● Left Hand ├ Fist・RockNRoll...Tail_move (move tail widely) ├ Hand Open, HandGun...Tail_little move (small tail movement) └ Hand signs other than the above...Tail_not move (stop tail movement)
◆ The Structure of Quadrupedal Walking ◆ ・This product reproduces quadrupedal walking by copying the movement of the forefoot bones to the hind leg bones using Rotation Constraint. ・This product uses Rotation Constraint to copy the movement of the forefoot bones to the hind legs.
◆ About UnityPackage ◆ Please import the VRCSDK before importing the UnityPackage. The shaders (Sunao Shader) are included in the UnityPackage, so you do not need to prepare them.
◆ What to do if your avatar bends down? ◆ ・If there is too much difference between the user's height and the avatar's height, the avatar will bend over. ・If there is too much difference between the user's height and the avatar's height, the avatar will bend over. If this happens, please go to the SETTINGS tab on the menu screen and lower the User Real Height item.
◆How to upload an avatar
▪ First start a new project with Unity 2019.4.31f1. ▪ Download the VRCSDK3 from the VRChat download page and import it into Unity. Next, unzip the Shiba Inu zip file you purchased and import "Shiba Inu.UnityPackage" in the folder with the folder name UnityPackage into Unity. Then, shaders and a folder named "Shiba Inu" will be added to Unity. In addition, there is a folder named "Prafab" in the "Shiba Inu" folder. Drag and drop "Shiba Inu.Prefab" into the Hierarchy window, select VRChat SDK from the upper tab, and upload your avatar from the Show Control Panel. Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
《 Terms of Use 》
*By using this product, you agree to the Terms of Use. ・However, the copyright of this model is held by me (Zero Niimi), the creator. ・However, the copyright of this model belongs to the creator, Zero Niimi. ・Resale or secondary distribution of this product or modified versions of this product is strictly prohibited. ・NFT of this product or works using this product is prohibited. ・The use of this product in information products, their advertising activities, or advertisements is prohibited. ・Uploading to the public is prohibited when using VRChat. ・It is prohibited to make this product available for reuse by anyone other than the purchaser, even if the product is used outside of VRChat. ・We are not responsible for any damage caused by the purchase of this product. ◇If you have any questions or problems, please contact us here (↓). https://twitter.com/rei_niimi 新美零@rei_niimi
《 Update History 》
◆ 2022/2/20 - ver.1.0.1 ・Fixed a problem that prevented the walking motion from working properly. ◆ 2022/4/27 - ver.2.0.0 ・PhysBones are now supported. ・Fixed Rotation Constraint setting for back legs. ・Modified crouching, prone, and sitting poses. ・Moved tail animation settings from GestureLayer to FXLayer ・Fixed a problem where walking motion was not playing correctly ◆ 2022/5/27 - ver.2.0.1 ・Fixed the problem of twisted paws when tracking. ・Added two types of blendshapes for facial expression modification: 口_改変用 (open mouth) and 舌出し (open mouth and tongue out). ◆ 2022/6/5 - ver.2.0.2 ・Motion modifications have corrected a problem with the back foot floating during prone and crouching movements.