オンラインでゲームキューブを遊んでみた(一部ツール同梱)
- 500 JPY
ネット越しに友人とゲームキューブを遊ぶにあたって必要な機材やソフトウェア、技術について紹介した書籍です。 必要な機材を購入して手順書の通り行えば、実現できるように記載しています。 必要は機材はサンプル画像に記載されていますので、値段等を事前に確認したほうがよいでしょう。 エミュレータではなく、実機ゲームキューブを用いて実現するため、ソフトウェア周りの知識だけでなく、電子工学の技術も必要です。 本書籍を読むことでArduinoを用いた電気工作を主軸に広く浅く様々の知識を得ることできるでしょう。 Arduinoのコードは書籍内で公開しており、PCとArduinoをつなぐツールもダウンロード可能です。 Unityで作成されたツール群に関しては詳細実装は本書籍では紹介していませんが、実現に必要な技術についてはゆるく紹介しています。 実用レベルで実行できるかどうかはネット環境に依存するところが大きいので、注意喚起ページをご覧の上での購入をオススメします。
〇紹介している内容
・Arduinoとゲームキューブのデータ通信方法とその技術 ・ArduinoとPCのデータ通信方法とその技術 ・コントローラ情報共有ツールの使用方法 ・映像共有ツールの使用方法
×紹介していない内容
・ArduinoとPCを繋ぐツールの詳細作成方法(利用している主要技術については言及) ・ネット越しにコントローラ情報を共有するツールの詳細作成方法(利用している主要技術については言及) ・映像共有ツールの作成方法
含まれていないもの
・オンラインコントローラ情報共有ツール(別売り)
目次
目次 ※注意喚起 必要な機材及び費用 システム全貌 01:ゲームキューブ <--> Arduino 02:Arduinoコードの作成と書き込み 03:Arduino <- ローカルパソコン 04:ローカル環境で試してみよう 05:オンライン環境の概要 06:Net Friend Joy Joypadの設定 07:ゲームキューブの取り込み設定 08:ライブ共有の設定(Discord編) 09:ライブ共有の設定(Net Friend Capi Capture編) 10:オンライン環境で試してみよう 11:おわりに