[VRChat想定]骨の尻尾
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アバター用の骨の尻尾になります。 ポリゴン数 △5328 マテリアル 1 ボーン 5 ●内容物 ・FBX -FBXデータ ・texture -tailskull_2D_View_1001.png -tailskull_Base_color_1001.png -tailskull_Height_1001.png -tailskull_Mixed_AO_1001.png -tailskull_Roughness_1001.png ●使い方 unityにてFBXをインポートしてください。 ボーンが設定されているのでdynamicbone等で設定すると揺らすことができます。 マテリアルはお好きなものを設定して下さい。 toon系のマテリアルの場合、ベースにtailskull_2D_View_1001.pngを設定することをオススメします。 【利用規約】 ・商用非商用を問わずVRChatでの利用及びゲーム、動画、静止画等のコンテンツ制作における素材として 本データ(3Dモデル及びテクスチャ)を利用することを許諾します。 ・本データを改変し使用することを許諾します。 ・本データの著作権は作者(パーチェ)に帰属するが、使用に際してクレジット等の著作権表記は不要とします。 ・本データを改変したものを含めて、許可なく再配布することを禁止します。
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