忘憂実りて。
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クトゥルフ 神話TRPG 6版対応シナリオ 『忘憂実りて。』 _命を灯火に喩えるなら __酒を人生に喩えましょう 継続探索者限定 舞台:現代日本を想定(改変可) 人数:1人(KPからKPCを出すタイマンシナリオを想定) プレイ時間:3時間~(RP次第で増減有り) ロスト:低 推奨技能:特になし(目星、図書館等) RP推奨 ゆっくりと対話をしたいふたり向け 飲酒を前提としているため、成人探索者推奨 HOは存在しないが、事前にPC、KPCがそれぞれ 『相手に話していない秘密』を用意しておくこと (これは、互いに打ち明けていなければどんな秘密でも構わない『忘れられない過去がある』『実は嫌いな食べ物がある』など、その秘密の重さは問わない) ▽ こちらのシナリオは継続PC限定シナリオ企画 『継続シナリオ祭り』 参加シナリオです。 本シナリオには独自の神話解釈、およびオリジナルの要素を含みます。 ※テスト未プレイのため不備などがある可能性があります。 ※テスト未プレイのためどのくらいの時間でプレイしたかお知らせいただけるとこの上なく幸いです。 よろしければBOOTHメッセージやTwitter等でお知らせください ▽ ▽ ・シナリオ本文(pdf) ・シナリオ本文プロトタイプ(word) ※書式が大きく崩れています ・トレーラー 3種 ・素材(マップ 2種、透過ロゴ) ▽ ▽ あなたは、瞼の上でふわりふわりと揺れる光に目を覚ます。 それが、水面から差し込む光だと気付き、身を起こすと そこはまるで、水の中に閉じ込められたかのようなバーの只中だった。 ▽ ▽ ▽ 今回はとにかく時間に追われながら書き進めたため、PDFと簡易的な素材のみの頒布となります。 近いうちに(2月下旬を予定しています)、改めてファイル形式などを整え、 素材等も添えた完全な形でお届けできるように準備を進めています。 その際に『ロスト済みのKPC』と生存PCで遊んでいただくための改変用描写も添えさせていただく予定です 現状の想定ではKPCのロスト救済要素はありませんが、おふたりの最後の語らいの場としていただければと願っております。 ▽ 2022.02.02 公開 2022.02.05 ファイル修正(wordファイル同封) 本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」



