【簡単!】MMD表情設定ツール
- MMD表情設定ツール300 JPY
- 取扱説明書0 JPY
VRChatのアバターにMMDの表情を超簡単に設定します。 「まばたき」「あ」「い」「う」「え」「お」に対応した表情を選ぶだけ! 3分ほどで設定が完了します。 表情のメッシュが設定されているGameObjectの名前を自動で「Body」に変更します。その際、FxLayerの「Left Hand」「Right Hand」は自動でアニメーションが修正されます。 ツールの使用で一部表情のアニメーションが動かない場合は、アニメーションを修正してください。 詳しくは取扱説明書をお読みください。 【重要!必ずお読みください!】 ※アバター3.0のみ対応してます。 ※写真に写っているアバターは本商品に付属しません。 ※ブレンドシェイプが無いアバターには対応していません。 【お知らせ】 (2023/11/11追記) v4.0.0からVGCツール全体の見直しを行い、翻訳処理の高速化とフォルダ整理を行いました。 更新する際はVGCフォルダを一度削除していただく必要がありますが、データが消えてしまう恐れがあるので、新規プロジェクト作成の際に最新版を導入してください。随時他のシステムも4.0.0に移行します。 ------------------------------------------------------------------------------------- It's super easy to set the MMD look on your VRChat avatar. Just select the facial expressions that correspond to "blink", "a", "i", "u", "e", and "o"! The setting is completed in about 3 minutes. The name of the GameObject with the facial expression mesh is automatically changed to "Body". At that time, the animation of "Left Hand" and "Right Hand" of FxLayer is automatically corrected. However, if some facial expression animations do not work when using the tool, please correct the animation names manually. [ Important! Make sure to read! ] ※ Only 3.0 Avatars are supported. ※ The avatars shown in the picture above are not included in this product. ※ The avatars that don't have blend shapes are not supported. ------------------------------------------------------------------------------------- VRChat 아바타에 MMD의 표정을 정말 간단하게 설정할 수 있습니다. [눈 깜빡임] [아] [이] [우] [에] [오]에 대응하는 표정을 선택해 주세요! 3분 정도로 설정이 완료됩니다. 표정의 Mesh가 설정된 Game Object의 이름을 자동으로 [Body]로 변경합니다. 그때 FxLayer의 [Left Hand], [Right Hand] 애니메이션이 자동으로 수정됩니다. 장치의 사용으로 일부 표정의 애니메이션이 작동하지 않을 때에는, 애니메이션을 수정해 주세요. 【중요! 반드시 읽어주세요! 】 ※ 아바타 3.0만 지원됩니다. ※ 사진에 있는 아바타는 본 상품에 포함되어 있지 않습니다. ※ 블랜드 셰이프 키가 없는 아바타는 지원하지 않습니다.
【よくある質問】【FAQ】【자주 묻는 질문】
● 「表情一覧を読み込み中。しばらくお待ちください。」と表示されて表情の読み込みが進まない。 ・体のメッシュの名称が「Body」になっている場合読み込みがうまくいかないことがあります。「Body0」や「body」などに変更してください。 ・「ゾメ」、「Grus」、「SUBIN」などが該当 ● メニュー左の選択できる表情が少ない、「あ」「い」「う」「え」「お」などが表示されない ・既にMMDに対応したブレンドシェイプがある場合、重複してしまうため表示されません。あまり使われなさそうな「てへぺろ2」などを適当な表情で設定してセットアップしてください。 ・セットアップを通すことにより、WriteDefautや表情のメッシュをMMDに対応したものに切り替える処理が行われます。 ・「桔梗」、「薄荷」などが該当 ------------------------------------------------------------------------------------- Q. Why “Languages not supported by this tool” is displayed in the Language section, and the menu does not appear? A. Such an error occurs when the CSV file cannot be read correctly. Also, it happens when you move the VGC folder to another location, the path will change, and it will not work. Therefore, Please delete the VGC folder and try importing again. If that doesn't work out, there is a possibility that an error has occurred due to another asset, and compilation has not been completed successfully. Check if there are any errors in the console. Q. "Loading facial expressions list. Please wait." is displayed and the loading of facial expressions does not move even a single bit, why! A. If the name of the body mesh is "Body", the reading may not go well. try to change it to something like "Body0" or "body". ・"Zome", "Grus", "SUBIN", etc. Q. There are only a few facial expressions that can be selected on the left side of the menu, why? A. If there is already a blend shape that supports MMD, it will not be displayed because it will overlap. Please set up "Tehepero 2" etc. which seems not to be used very much with an appropriate expression. ・By going through the setup, the process of switching the WriteDefaut and expression mesh to those compatible with MMD will be performed. ・"Kikyo", "Mint", etc. ------------------------------------------------------------------------------------- ● Language 부분이 [Language not supported by this tool] 이라고 뜨며 메뉴가 표시되지 않는 경우. · CSV 파일을 인식하지 못하는 경우 이러한 증상이 발생합니다. 또한 VGC 폴더의 경로가 변경되어도 똑같은 증상이 발생하기에 VGC 폴더를 삭제하고 다시 가져오기를 시도해 주세요. 그래도 고쳐지지 않을 시에는 다른 Asset으로 인해 컴파일에 오류가 발생한 게 아닌지 console에서 확인해주세요. ● [표정 목록을 읽는중... 잠시만 기다려 주세요] 라고 표시되지만, 표정 불러오기가 진행되지 않는 경우. · 몸의 Mesh 명칭이 [Body]로 되어 있는 경우 불러오기에 문제가 발생할 수 있습니다. [Body0]이나 [body] 등으로 변경해주세요. · [ゾメ], [Grus], [SUBIN] 등이 해당합니다. ● 메뉴 왼쪽의 선택할 수 있는 표정이 설정과는 다르게 적게 표시되거나 [あ], [い], [う], [え], [お] 등이 표시되지 않는 경우. · 이미 MMD에 대응하는 블렌드 셰이프가 있는 경우, 중복되기 때문에 표시되지 않는 문제가 발생할 수 있습니다. 평소에 잘 사용하지 않는 [てへぺろ2] 등을 적당한 표정으로 설정해 주세요. · 설정을 진행함으로써 WriteDefaut나 표정의 Mesh를 MMD에 대응하는 것으로 전환됩니다. · [桔梗], [薄荷] 등이 해당합니다.
【動作確認済みバージョン】
Unity2022.3.22f1 VRChat Creator Companion VRChat SDK - Avatars 3.7.0
【利用規約・免責事項】
購入前に下記リンクから利用規約PDFをご確認ください。 JP https://drive.google.com/file/d/1DeD2KkLjLefzZoauGI6PS-ID-W-WBWxB/view?usp=drive_link En https://drive.google.com/file/d/1ORZrWqo67rnj72R9XmtcmjPYWASxlFOu/view?usp=drive_link Ko https://drive.google.com/file/d/11kY74_DjhSTBNGN8RyM8W1JGYydTM6d6/view?usp=drive_link Zh https://drive.google.com/file/d/13Zd6X5gx4bqmLVeELa1z0kxGvND9rmGK/view?usp=drive_link 本商品を利用したことによって生じるいかなる損害(publicにおける迷惑行為を含む)に対して当方は一切責任を負いません。 アップデートなどで生じるVRChatやUnityの仕様変更により、本商品の機能を使用できなくなった場合、当方は責任を負いません。
【写真で使用したアバター】
※写真に写っているアバターは本商品に付属しません。 VRChat向けアバター 薄荷 by mio3io(@mio3io) https://booth.pm/ja/items/2215270 オリジナル3Dモデル「ココア」-cocoa- by Hamuketsu(@ganbaru_sisters) https://booth.pm/ja/items/3639280 オリジナル3Dモデル「ネロ」-nero- by Hamuketsu(@ganbaru_sisters) https://booth.pm/ja/items/3436014 オリジナル3Dモデル『シャオン』by くつした(@kutsushita_03) https://booth.pm/ja/items/2048231
【更新履歴】
● 2022/03/05 【v1.0.0】 ・リリース ● 2022/03/07 ・無料の取扱説明書の中身が空になっていたのを修正 ● 2022/04/27 【v1.2.0】 ・ローカライズ処理の更新 ・韓国語の翻訳ファイル更新 ● 2022/08/31 【v2.0.0】 VCCのためのライブラリ更新 ● 2022/09/06 【v2.1.0】 表情のメッシュが子階層の下段に配置されている場合に設定項目のブレンドシェイプが表示されなくなる不具合を修正 一部環境で動かないのを改善 ● 2022/09/13 【v2.2.0】 ジェスチャの表情アニメーション(FXレイヤー)にアニメーションが設定されていない場合にセットアップが失敗する不具合を修正 ● 2023/11/11 【v4.0.0】 翻訳処理の高速化とフォルダ整理 ● 2023/11/20 【v4.0.1】 Assets/VGC/Utilities/BridgingWithAvatars3Toolsの削除 ● 2024/09/01 【v5.0.0】 Unity2022.3.22f1, VRCSDK3.7.0用にプログラムを更新 ● 2024/09/03 【v5.0.1】 フォルダのGUID調整、VGCFixObjectUtil.csを削除しVRCSDK3.6.1でも動くように対応