【Quest対応】シンプル歯車イヤリング(アニメーション付き)
- Digital300 JPY

VRChat想定、Quest対応のシンプルな歯車のイヤリングです。(質感に拘って制作しています。 歯車部分が回転するアニメーション付きです。 チェーン部分はシェイプキーで長さ調節が可能です。 unitypackage形式なのですぐに導入可能です。 2022/03/27 追記: ・Version2に更新しました! ・更新内容:アニメーション設定を改善し、prehubをドラッグ&ドロップするだけで回転アニメーションが動くようになりました。簡単! ・Version2は「Gearrings_Simple_v2.zip」に入っています。 【仕様】 ・△1692(片耳) ・StandardLite設定済み 【内容物】 ・unitypackage (※unitypackage内にprehub, fbx, 各種テクスチャ, アニメーションファイルが含まれています) (※アニメーションの都合で、イヤリングは左右それぞれのprehubが入っています) 【アニメーションの簡易設定方法】 ※Ver2の場合は不要!※ (前提:イヤリングをシーンに追加済) 1. アバターのFXControllerを開く 2. 「+」ボタンからFXレイヤーを1つ追加する 3. レイヤーのウェイトを0から1に変更する 4. レイヤーの画面で右クリック→ステートの作成→空 を選択 5. 作成された「New State」を選択し、インスペクターの「Motion」に、同梱されている「anim_GearringsRotation.anim」を設定する 【注意点】 ・DynamicBoneは未対応です。揺れません。 ・本モデル、改造モデルを使用することによって生じた何らかのトラブル、損失に対し作者は一切責任を負わないものとします。 【禁止事項】 ・再配布(ゲームに組み込む・VRCのペデスタル等は許可) ・政治的、差別的な用途への利用、又は過去にそのような用途に扱われた経歴のあるキャラクターへの利用 -------------- VRChat assumed, Quest compatible simple gear earrings. I am particular about the texture. With animation that the gear part rotates. Since it is in unity package format, it can be installed immediately. 【specification】 ・ △ 1692 (one ear) ・ Standard Lite has been set 【Contents】 ・ Unitypackage (* Prehub, fbx, various textures, and animation files are included in the unity package) (* For the convenience of animation, the earrings have prehubs on the left and right) 【Simple animation setting method】 (Premise: Earrings have been added to the scene) 1. Open the avatar's FXController 2. Add one FX layer from the "+" button 3. Change the layer weight from 0 to 1 4. Right-click on the layer screen → create state → select empty 5. Select the created "New State" and set the included "anim_GearringsRotation.anim" to "Motion" in the inspector. 【important point】 - Dynamic Bone is not supported. It won't shake. - The author shall not be liable for any troubles or losses caused by using this model or modified model. 【Prohibited matter】 - Redistribution (incorporate into the game ・ VRC pedestal etc. are allowed) -Use for political or discriminatory purposes, or for characters who have a history of being treated for such purposes in the past