【PB】動かしたりクイッって出来る眼鏡
- 300 JPY
眼鏡を触ることで上下にクイッっと動かしたり、掴んで動かしたり固定できるようにしました。 使用するアバターに合わせやすいよう、5種類のフレームと、色変更用のマテリアルを用意しました。 (色の変更は、シェーダーのメインカラー変更でも行えます) また、微調整用のシェイプキーをいくつか用意しました。 眼鏡部分のオブジェクトを削除し、使用したい眼鏡を代わりにセットすれば、同じようにクイッと動かしたり、掴んで動かすことが出来ます。 5月中は無料でダウンロード可能、6月以降に有料(300円)に変更する予定です。→変更しました。 ※眼鏡を装着した際、一部のアバターで目のマテリアルが透過されてしまうことがあったので、unitypackageの更新を行いました。改めてインポートすることで修正されると思います。 ※修正内容は、「lens material」フォルダ内のマテリアル(半透明のもの)のRender Queneを3010、「clear pad」マテリアルのRender Queneを3009に変更しました。 無料期間にダウンロードされた方も上記の変更を行うことで、修正が可能です。 ※動画及び画像に表示されている竜胆ちゃんは付属されていません。
シェイプキーの説明
眼鏡の調整のために、シェイプキーをいくつか用意しています。 ・frame_big (フレーム部分を太くする) ・verfically_short (縦の長さを短くする) ・verfically_long (縦長にする) ・bridge_short (中央のブリッジ部分を短くする) ・bridge_long (中央のブリッジ部分を長くする) ・temple_shrink1~3 (眼鏡のつるの金属部分が見えるようにする)
注意事項
アバター本体は付属していません。 使用しているシェーダーはlilToonになります。下記よりダウンロードをお願いします。 ・lilLab「lilToon」 (https://booth.pm/ja/items/3087170)
使い方
本モデルのunitypackageのインポート前に、lilToonを先にインポートしてください。 「megane_set」フォルダに本モデルのPrefabが入っています。 (オーバーフレーム、ハーフリム、アンダーリム、メタルフレーム、ノンフレームの5種類) 好みのフレームのものを選択し、使用アバターのheadボーンの配下にドラッグしてください。 (眼鏡名)_object(上下揺れ用Phys Boneコンポーネント付) ┗move_object(掴み用Phys Boneコンポーネント付) ┗眼鏡オブジェクト の三段構造になっており、眼鏡の位置や大きさを変更する場合は、一番上のobjectを調整してください。 (眼鏡オブジェクトの位置や大きさを変更すると、PhysBoneの当たり判定とずれが発生します) 眼鏡を掴む際に、違うPhys Bone(前髪など)を誤って掴んでしまう場合は、該当のPhys Boneを掴めないように設定してください。 (Allow Grabbingのチェックをオフ)
内容物
prefab5種類(オーバーフレーム、ハーフリム、アンダーリム、メタルフレーム、ノンフレーム) FBX5種類(オーバーフレーム、ハーフリム、アンダーリム、メタルフレーム、ノンフレーム) マテリアル14種類 ・フレーム3種類(通常、木目風、プラスチック) ・レンズ5種類(透明、ミラー、サングラス、茶色、黄色) ・金属4種類(黒色、金色、ピンクゴールド、銀色) ・鼻パッド部分2種(通常、半透明) テクスチャ2種類(Matcap用、模様用)
利用規約
・本モデルの著作権は製作者に帰属します ・個人用途に限り、営利/非営利問わず利用が可能です。 ・本モデルの改造や変更は自由とします。 ・再配布及び再販売は禁止します。 ・R-18、R-18Gでの使用についての制限はありません。 ・政治、宗教活動、反社会活動、他社に対する誹謗中傷等目的での使用を禁止します。 ・作者及びその他関係者に迷惑をかける使用を禁止します。 ・本商品の使用により生じたトラブル、損失に著作者は一切責任を負わないものとします。