[Maru's VFX] Daisy's FaceEmotion
- [Maru's VFX] Daisy's FaceEmotion - Full PackageDigital1,100 JPY
- [Maru's VFX] Daisy's FaceEmotion - Milkyway EmotionDigital200 JPY
- [Maru's VFX] Daisy's FaceEmotion - Beloved EmotionDigital200 JPY
- [Maru's VFX] Daisy's FaceEmotion - Viewer EmotionDigital200 JPY
- [Maru's VFX] Daisy's FaceEmotion - Saddly EmotionDigital200 JPY
- [Maru's VFX] Daisy's FaceEmotion - WwWw EmotionDigital200 JPY
- [Maru's VFX] Daisy's FaceEmotion - Question EmotionDigital200 JPY
![[Maru's VFX] Daisy's FaceEmotion](https://booth.pximg.net/d81cb67b-7e59-4fe7-b90c-c93a439667b1/i/4097947/cf5bf4f0-1902-4680-8382-424eba3c92f9_base_resized.jpg)
<<<<<🌈 Discription 🌈>>>>> This is "MARU's VFX _ Daisy's faceEmotion" series. Other avatars have additional effects when making facial expressions, so why don't i have my avatar? Or, rather than static and flat, I want to create my own dynamic and three-dimensional gesture effect! There will be people who do. Increase the mood expressed by your avatar's face with the additional effect of three-dimensional and bouncy facial gestures! 💾all file💾 - Unity package zip file - Manual image 💽Unity package info💽 - MilkyWay Emotion: 3 Effect prefab, 2 texture, 2 material, 1 shader - Beloved Emotion: 3 Effect prefab, 1 texture, 1 material, 1 shader - Viewer Emotion: 2 Effect prefab, 2 texture, 1 fbx, 2 material, 2 shader - Saddly Emotion : 1 Effect prefab, 1 texture, 1 fbx, 1 material, 1 animation, 1 animationcontroller, 1 shader - WwWw Motion : 1 Effect prefab, 1 fbx, 1 material, 1 animationcontroller, 1 shader - Question Emotion: 1 Effect prefab, 1 texture, 1 fbx, 3 material, 1 animation, 2 animationcontroller, 2 shader - Full package: 11 Effect prefab, 7 texture, 4 fbx, 10 material, 2 animation, 4 animationcontroller, 4 shader 🥼How to add ur Avatar🥼 - Instruction manual included 1) How to apply to your avatar 2) How to add hand gestures to facial animation 🛠technic issue🛠 - In the case of 'Sadley Emotion', it is not an effect consisting of only shaders, but a structure created by direct animation within Unity. Because the default base is the face of 'Platinum', other avatars may not fit. If you finely adjust the scale of [Pos], you can fix it to fit the face of another avatar, but if you can edit Unity animation data, we recommend that you edit it yourself. (I will modify it for scalability later.) - In the case of properties such as animation Is Active, it does not work unless the hand that is prioritized for character hand gestures. (Most avatars use the right hand as the preferred gesture, but my avatar is the left hand.. >w<) ©Copyright© CC, BY, NC, ND You can take screenshots and videos! '~' It is also possible to use the filmed products for profit. Personal changes are possible, but please do not redistribute, share, or resell. 🔮Maker🔮 MARU_ [VRC : M_A_R_U_] Twitter : https://twitter.com/mrebond1579 ⚠Precautions⚠ Please write on the animation of the expression of the hand in the direction that takes priority when making a gesture!! Since I can't speak Japanese, I would like to ask in English as much as possible. <<<<<🌈 情報 🌈>>>>> - 日本語の翻訳が円滑でない場合があります。 ご了承ください! マルのVFX_デイジーの顔表情効果シリーズです。 他のアバターは表情を出す時に追加効果があるのにどうして私のアバターは持っていないの? 静的で平面的というよりは、自分だけの動的で立体的なジェスチャー効果を出したい! やっていた方々がいると思います。 立体的で目立つ顔ジェスチャーの追加エフェクトを持って、あなたのアバターの顔に表す気分を精一杯に増加させてください! 💾全ファイル💾 - Unityパッケージ圧縮ファイル - 説明書イメージ 💽ユニティパッケージ構成💽 - ミルキーウェイエモーション:3Effectprefab,2texture,2material,1shader - ヴィラブドエモーション:3Effectprefab,1texture,1material,1shader - ビューアーエモーション:2Effectprefab、2texture、1fbx、2material、2shader - サドリーエモーション:1Effectprefab、1texture、1fbx、1material、1animation、1animationcontroller、1shader - WwWwエモーション:1Effectprefab,1fbx,1material,1animationcontroller,1shader - クエスチョンエモーション:1Effectprefab、1texture、1fbx、3material、1animation、2animationcontroller、2shader - 全パッケージ:11Effectprefab、7texture、4fbx、10material、2animation、4animationcontroller、4shader 🥼適用方法🥼 - 説明書同封 1) アバターへの適用方法 2) 手のジェスチャーを活用した顔のアニメに追加する方法 🛠技術的イシュー🛠 - 「サドリーエモーション」はシェーダーだけで構成されたエフェクトではなく、ユニティ内で直接アニメーションで製作された構造です。 ベースが「プレチナム」の顔なので、他のアバターが合わない場合があります。 [Pos]のスケールを細かく調節すると、他のアバターの顔に合わせて直すことができますが、ユニティアニメーションデータを修正できる方であれば、直接修正をお勧めします。 (今後拡張性のため修正致します。) - アニメIsActiveのようなプロパティの場合、キャラクターハンドジェスチャーの優先される手でないと動作しません。 ほとんどのアバターは右手がジェスチャーが優先される手ですが、筆者のアバターは左手。 >w<) ©著作権© CC, BY, NC, ND スクリーンショット及び動画撮影は可能です! '~' 撮影された製作物で営利利用も可能です。 個人的な変更は可能ですが、再配布、共有、再販だけはご遠慮ください。 🔮製作者🔮 まる_ [VRC : M_A_R_U_] Twitter : https://twitter.com/mrebond1579 ⚠注意事項⚠ ジェスチャーをするときに優先順位になる方向の手の表情アニメに書いてください!! 日本語が上手ではないので、DMに連絡する時なるべく英語でお願いします。 <<<<<🌈 정보 🌈>>>>> 마루의 VFX _ 데이지의 얼굴 표정효과 시리즈 입니다. 다른아바타는 표정을 낼때 추가효과가 있는데 왜 내 아바타는 가지고 있지 않지? 정적이고 평면적이기보단 나만의 동적이고 입체적인 제스쳐 효과를 내고 싶어! 하던 분들이 있을 겄이에요. 입체적이고 통통튀는 얼굴 제스쳐의 추가 이펙트를 가지고, 당신의 아바타의 얼굴에서 나타내는 기분을 한껏 증가시켜보세요! 💾모든파일💾 - 유니티 패키지 압축파일 - 설명서 이미지 💽유니티 패키지 구성💽 - 밀키웨이 이모션 : 3 Effect prefab, 2 texture, 2 material, 1 shader - 비러브드 이모션 : 3 Effect prefab, 1 texture, 1 material, 1 shader - 뷰어 이모션 : 2 Effect prefab, 2 texture, 1 fbx, 2 material, 2 shader - 새들리 이모션 : 1 Effect prefab, 1 texture, 1 fbx, 1 material, 1 animation, 1 animationcontroller, 1 shader - WwWw 이모션 : 1 Effect prefab, 1 fbx, 1 material, 1 animationcontroller, 1 shader - 퀘스쳔 이모션 : 1 Effect prefab, 1 texture, 1 fbx, 3 material, 1 animation, 2 animationcontroller, 2 shader - 전체 패키지 : 11 Effect prefab, 7 texture, 4 fbx, 10 material, 2 animation, 4 animationcontroller, 4 shader 🥼적용방법🥼 - 설명서 동봉 1) 아바타에 적용 방법 2) 손 제스쳐 를 활용한 얼굴 애니메이션에 추가하는 방법 🛠기술적이슈🛠 - '새들리 이모션' 같은경우 쉐이더로만 이루어진 이펙트가 아니라 유니티내에서 직접 애니메이셔닝으로 제작된 구조입니다. 기본 베이스가 '플레티넘'의 얼굴이기때문에 다른아바타가 맞지 않을 수 있습니다. [Pos]의 스케일을 미세하게 조절하다보면 다른 아바타의 얼굴에 맞게 고칠수 있으나, 유니티 애니메이션 데이터를 수정이 가능하신 분들이면 직접 수정을 권장합니다. (추후에 확장성을 위해 수정하겠습니다.) - 애니메이션 Is Active 같은 프로퍼티의경우 캐릭터 핸드제스쳐의 우선시 되는 손이 아니면 동작하지 않습니다. (대부분의 아바타는 오른손이 제스쳐가 우선시되는 손이지만, 필자의 아바타는 왼손.. >w<) ©저작권© CC, BY, NC, ND 스크린샷 및 동영상 촬영은 가능해요! '~' 촬영된 제작물 가지고 영리이용도 가능하답니다. 개인적인 변경은 가능하나, 재배포, 공유, 재판매 만큼은 삼가해 주세요. 🔮제작자🔮 요상한마루땅 [VRC : M_A_R_U_] 트위터 : https://twitter.com/mrebond1579 ⚠주의사항⚠ 제스쳐를 취할때 우선순위가 되는 방향쪽 손의 표정 애니메이션에 써주세요!! 한국인입니다. 모르는거 있으면 개인 DM으로 연락주세요!