【△241】でっかいヘアピン パッチン留め【Beta版】
- Digital0 JPY

でっかいヘアピン、パッチン留め、髪留め、ヘアパッチン、パッチンピン、スリーピン…あなたはこれを何と呼びますか?
内容物
■HairPin.fbx ヘアピン本体です △ポリゴン数:241 マテリアル数:2 ボーン:なし シェイプキー:2 ■ReadmeHairPin.txt ■HairPinMain.fbx ヘアピンの金属部分なしのfbxです。 △ポリゴン数:144 マテリアル数:1 ボーン:なし シェイプキー:1 ■HairPinMetal.fbx ヘアピンの金属部分のみのfbxです。 △ポリゴン数:97 マテリアル数:1 ボーン:なし シェイプキー:1 ■LICENSE_利用規約 この商品にはVN3ライセンスを採用しています。導入の前にご一読下さい。本モデルを導入した時点で規約に同意したものとみなします。 ■HairPinR.unitypackage 【Unitypackageの内容】 [HairPinR] 「ReadmeHairPin.txt」 「HairPin.fbx」 「Patchin Close.wav」(パッチンを閉じる音です。最高音質。) 「Patchin Sound.wav」(パッチンの音です。最高音質。) 「SleepinMain.fbx」 「SleepinPre.prefab」 [SleepinMat] SleepinMatMeta.mat(liltoon 1.3.4を使用しています。) SleepinMatMain.mat(liltoon 1.3.4を使用しています。) [SleePinTex] Classic Theme.png SleepinUVチェッカー.png(とりあえず。)
ライセンスについて / About LICENSE / 利用規約
この商品にはVN3ライセンスを採用しています。導入の前にフォルダ内に同封しているPDFをご一読下さい。本モデルを導入した時点で規約に同意したものとみなします。
導入方法
【fbxでの導入方法】 ※lilToonは同封していませんので、事前にインポートすることを推奨します。 1.UnityのAsset内のどこかにHairPin.fbxをドラッグ&ドロップします 2.HairPin.fbxをHierarchy内、またはSceneにドラッグ&ドロップし、Hierarchy内からHairPinを右クリック、[Unpack Prefab]をクリックします 3.トランスフォームやスケール等はアバターに合わせて調整をお願いします。(初期位置がやや上に配置されているため、Toggle Tool Handle PositionをCenterにすることをおすすめします。)調整が完了したら、アバターのHeadボーン直下(あるいは髪のボーン直下)にHairPinを入れることで違和感なく導入できます。 fbxで導入した場合、マテリアルは通常Standardになりますので、マテリアルを変更する場合はInspector内の▼Materialsから変更するか、Scene内のHairPinにそのままマテリアルをドラッグ&ドロップしてください。
【注意事項】
・このファイルを使用して発生したいかなるトラブルにも責任を負いかねます ・政治的利用、宗教的利用、誹謗中傷目的の作品への使用は禁止です。 ・改変等は大歓迎です、煮るやり焼くなり何なりと。 ・素モデルのままの再配布は無償に限り可能です。作者を偽ることは泣いちゃうので決して行わないでください。 ・予告なく配布停止、使用禁止にする事があります。 制作者:リルノスおじさん https://twitter.com/rirunos_ojisan ご不明な点、不具合等ございましたら是非ご連絡ください。 2022.08.20 ver.2022.08.20 仮リリース 2022.09.12 ver.2022.09.12 不具合修正