サイクリング用ギア 頭部3点+ビンディングシューズ 「Peppermint」
- Digital1,800 JPY

VRChat想定 サイクリング用ギア 頭部3点+シューズ ヘルメット、インナーキャップ、サングラス、 ビンディングシューズ テクスチャ改変のし易さに主眼を置いたシリーズ「Peppermint」 今の気分を今すぐ表現したい、毎日新鮮な自分をVRへ届けたい、推しを着たい とにかく毎日改変したくなるほど圧倒的に簡単で、かつ効果的に そんなアイテムを目指して作っています ネットで素敵な画像と出会ったら、そこから5秒で終わります ◆2022/10/09 更新 シューズマテリアル修正、瀬羽くん用ソックスFBX修正
◆はじめに
当モデルは主にVRChatでの利用を想定しています。 アバター衣装やワールド内アイテムとしての利用のほか、各種SNSおよび動画配信サービスへ投稿される作品の素材としてご利用いただけます。 ※パブリックアバターとしてアップロードすることや、データの全部または一部の再配布をすることはできません。 詳しくは利用規約をご一読ください。
◆内容物
1,Unityパッケージ a,通常版 b,瀬羽くん対応版 2,追加テクスチャ、UVマップ
◆導入のしかた
用意するもの 1,導入済アバターが格納されいるUnityプロジェクト 2,LilToon shader 1.3.6のインストール https://booth.pm/ja/items/3087170 導入 1,Unitypackageのインポート ※瀬羽くん対応版インポート時の注意 パッケージには(瀬羽くん)オリジナル版髪用マテリアルを再収録しています。当該ファイルがご利用中のアバターへ上書きされないようにしたい場合はインポート画面にてチェックを外してください。 2,Hierarchy画面からアバターのアーマチュア階層を「Head」まで展開してください。インポートしたいづれかのプレファブファイルを「Head」階層内へドラッグアンドドロップしてください。 3,シーン内へ表示されたオブジェクトの位置とサイズを調整し、調整が終わったらHierarchy画面からhelmetオブジェクトを選択しinspector画面内にあるBlendShapes設定からストラップの位置を微調整してください。
◆改変のしかた
すべてのオブジェクトは改変可能箇所のベースカラーテクスチャをテーマごとに共有しています。 プリセット(プレファブ)が参照するテクスチャは headwear/TEXTURE/ 内に格納された以下のファイルとなります。 ホワイトテーマ(headwear_white)… white.png ダークテーマ(headwear_dark)… dark.png チームカラー(headwear_team)… team.png これらのファイルをお好きな画像ファイルで上書き保存してください。 ホワイト、ダークテーマではあらかじめ単色1ピクセルのみの画像ファイルが適用されていますが、単色での色改変の場合は、マテリアル設定内のベースカラー項目にあるカラーパネルから色指定していただければテクスチャファイルは不要です。実際の色味を確認しながら調整してください。 リアライトはマテリアル(MAT_helmet_body, MAT_helmet_shell)内の発光設定で調整できます。 以下のカラー値を使用しています。 R…リアライト / G…主電源ランプ / B…未使用
◆利用規約 -License-
本モデルはVN3ライセンス(https://www.vn3.org/)を採用しています。 日本語 https://drive.google.com/file/d/1x0fIqfENgCruRI49NqAjAYEKkb7pbGxS/view?usp=sharing English https://drive.google.com/file/d/1Cmq1dLV-K8sjxcatcRPhN3r-PDfzVixo/view?usp=sharing
更新履歴
2022/09/25 販売開始 2022/09/29 シューズモデル追加 2022/10/09 シューズマテリアル修正、瀬羽くんソックスFBX修正