オリジナル3Dモデル 作留乃 オウカ
- 3,000 JPY
オリジナル3Dモデル 作留乃 オウカ 制作者 やじるし (https://twitter.com/yajirushikoubou) 作ることや機械いじり等が大好きなツナギ女子がコンセプトになっております。 ※このアバターは「VRChat」での使用を想定しております。 商品説明 - Description of item - ・avatar3.0対応 ・Humanoid設定 ・リップシンク対応 (VRChat用リップシンク15種) ・アイトラッキング対応 (自動瞬き設定済み) ・フルトラッキング動作確認済み (環境・挙動に個人差がございます。) ・PhysBone設定済み (頭髪・ツナギの腰巻時の袖) ・OculusQuestには未対応です。 ※今後も対応の予定はございません。 ・ポリゴン(Polygon):△44747 (Unity調べ) ・マテリアル(Material):3 ・メッシュ(Mesh):11 (装備品の差分を含む) ・テクスチャ(Texture):4 ・VRChat Performance Rank:Poor ・表情用アニメーション13種をExpressions Menuに登録済み。 ・表情・服装変更の全てのアニメーションをExpressions MenuのToggleスイッチで操作するように設定しております。 VRChatのディスプレイモードでも設定されている表情変更・服装変更がご使用いただけます。 ※ ハンドジェスチャーでの表情変更の設定はありません。 (2022/11/24更新 Ver.1.2.1よりハンドジェスチャーでの表情変更を追加しました。詳しくは更新情報をご覧ください。) ・BlendShape VRchat LipSync:15種 目[eye]:17種(左右分けあり) 口[Lips]:8種 眉[eyebrow]:4種 表情 [Face]:15種 ⇒ 対応シェーダー:「Unity-Chan Toon Shader 2.0 (UTS2) Ver.2.0.9」 https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project 商品詳内容 - Product content - ⇒ Ouka_Tukuruno_FBX モデルデータ。 → 作留乃 オウカのFBXのモデルデータです。 ※ FBXはBlenderで作成しております。 他のソフトで編集する場合の互換性は保証いたしかねます。 ご了承ください。 ⇒ Ouka_Tukuruno.unitypackage → 作留乃 オウカのモデル、テクスチャ、Physbone設定、 シェーダー設定が含まれるunityパッケージデータです。 基本的にこちらのUnitypackageをご利用をお願いいたします。 ⇒ Boneについて → UnityのHumanoidのリグ設定されております。 → VRChat向けのボーンが設定されております。 ⇒ 各種テクスチャ → Texture_PNG 本商品で使用している基本的なTextureです。 → 編集用Texture_PSD 編集用のPSDファイルのTextureです。 作成はSAI2で行っております。 他ソフト・アプリでのレイヤー情報などの互換性は保証しかねます。 ご了承ください。 → Texture_見取り図 Textureの配置を大雑把に説明したものです。 Textureの編集等を行う際に参考となれば幸いです。 ⇒ Ouka Tukuruno.blend → 作留乃 オウカのblender作業用データです。 FBXにエクスポートする前のデータです。 編集で使用される場合、Blenderで本データを開きますと、TextureとMaterialの設定が外れていると思いますので、同梱のTexture_PNGデータを割り当てなおしてください。 ※ 元のデータから改変した際に起きた不具合は保証の対象外となります。改変は自己の判断によって行ってください。 利用規約 - Terms of service - 本モデルを利用開始する前に必ず本利用規約を確認してください。 本モデルを購入、ダウンロード、インストール等の利用の開始時点で 本利用規約に同意したものとみなします。 作留乃 オウカ 利用規約 【日本語】 https://drive.google.com/file/d/1-5K-V2hp1BOfdWj9h0liNxMtE65BxnKW/view?usp=sharing 作留乃 オウカ 利用規約 【英語/English】 https://drive.google.com/file/d/1-8P7ONRxWnbaxfTXc1uvfansMpLloVNs/view?usp=sharing 作留乃 オウカ 利用規約 【韓国語/Korean】 https://drive.google.com/file/d/1-4gFNvv8ev-FAVemPtOF-sxzzWZ8t9hp/view?usp=sharing 作留乃 オウカ 利用規約 【中国語/Chinese】 https://drive.google.com/file/d/1-0B80teKOh_3ynosS9aMLp5SYFzNSYpT/view?usp=sharing 免責事項 - Disclaimer - 本モデルを利用することで発生したトラブルや損失、 損害に対して、制作者やじるしは一切責任を負いません。 本モデルのご使用は使用者の責任において行ってください。 ご不明な点や商品の不具合等がございましたら、TwitterもしくはBoothのメッセージに ご連絡頂きますよう、よろしくお願い致します。 出来ましたらTwitterのメッセージに送っていただけますと助かります。 やじるし工房 → Twitter https://twitter.com/yajirushikoubou → Booth https://yajirushikoubou.booth.pm/ 導入手順 - Introduction procedure - ①Unity 2022.3.61f1をインストールして頂き、新規プロジェクトを作成 ②VRCSDK3を公式よりダウンロードしてください。 Asetts → Import Package → Custom Package よりインポートしてください。 ③Unity-Chan Toon Shader 2.0 (UTS2) Ver.2.0.9をダウンロードしてください。 (https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project) 【UTS2_ShaderOnly_v2.0.9_Release.unitypackage】を上記②同様にインポートしてください。 ⑤上記と同様にOuka_Tukuruno.unitypackage をインポートしてください。 ※先に本商品のOuka_Tukuruno.UnityPackageを読み込むとエラーになりますので順番にはご注意ください。 ⑥以上で導入は完了になります。VRChatにアップロードする。 手順等はご購入者様各自でご確認いただきますようお願い致します。 ※ 注意 VRChatの機能、Clone Public Avatarの機能でアバターをコピーされる危険性があるため、 作留乃 オウカのパーツを使用しているアバター、もしくは作留乃 オウカそのものをアップロードする際はアバターを「Private」に設定してください。 → 既に該当アバターをPublicでアップロードしてしまった場合 UnityのVRChat SDK → Show Control Panel → Manager Uploaded ContentからPrivateに変更してください。 ⇒ 注意事項 - important points - ※ 本モデルはVrchatでの利用を想定した3Dモデルとなっております。 データのご利用については仕様および利用規約をご確認いただき、ご了承された方のみご利用下さい。 This model is a 3D model that is intended for use with Vrchat. Before using the data, please check the specifications and terms of use, and use only those who agree. ※ 本製品はダウンロード版です。購入後の返金などは致しかねます。 This product is a downloadable version. No refunds will be given after purchase. ※ 仕様などに不明な点がございましたら購入前に作者にお問い合わせください。 If you have any questions about the specifications of the product, please contact the author before purchasing. ※ 日本語以外でのご質問に関しては回答できない場合がございます。 (翻訳が上手くできず質問を理解できない場合がある為。) We may not be able to answer questions in languages other than Japanese. (This is because we may not be able to understand your question due to poor translation.) ※ 日本国外のサイトで販売されているものは非正規品です。 マルウェアが含まれる可能性があるので購入しないでください。 Those sold at sites outside of Japan are non-genuine. Do not purchase as it may contain malware. ※ 日本語文と他言語文の差異が生じた場合は、日本語文が適用されます。 If there is a difference between the Japanese text and the other language text, the Japanese text will be applied.
更新情報
2023/12/21 Ver.1.2.2 Unity 2022.3.6f1 に対応しました。 2022/11/24 Ver.1.2.1 〇Expression 及び Animator Controller の構成を見直し、整理しました。 〇作成済みの表情用アニメーションを16種から13種に削減しました。 〇ゴーグルの顔と頭の間を移動するアニメーションに偶発的に不具合が発生しておりましたので、 移動のアニメーションを削除し、頭・顔・首掛け・首掛け(インナー時)の切り替え脱着のみにしました。 〇表情差分変更・ゴーグル差分・服装差分の Animator Controllerをすべて Any State 構成に変更し、 操作性の向上と ExParametersの容量の軽減を行いました。 〇左手のハンドサイン(Hand Gesture)で表情を変更できるようにしました。 (表情の初期設定は商品ページの画像になります。) 〇それに付随して、Expression MenuのメインメニューにHand Gesture Lookのボタンを追加しました。 ※ 制作者及び数人のご協力者の動作確認では干渉は発生しておりませんが、お使いの環境により、Expression Menu による表情変更にHand Gesture が干渉する恐れがあります。 その場合は、Hand Gesture LookのボタンをONにすることでハンドジェスチャーでの表情変更をOFFにすることができますので、Lookの操作ののち、Expression Menuでの表情変更を行って下さい。 また、ハンドジェスチャーがいらないという方は同操作をご利用下さい。 〇Eye Tracking(瞬きや瞳の動き)の速度等をやや緩めに調整しました。 〇Expression Menu の VRChat Emote Menu のアイコンをオリジナルアイコンに変更しました。 〇手を動かすとグローブから手の一部がはみ出してしまっていた部分を修正しました。 〇商品にBlenderのデータが同梱されていなかったため、追加しました。申し訳ありません。