【無料配布】採点システム【VRChatワールドギミック】
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審査員を配置して誰かを採点するシステムです。 イベントの時に使えそう!! 2023/2/27 久しぶりにUnity起動してCreatorCompanionで動作確認してみましたが、プロジェクト新規作成→UnityPackageインポートで動作確認しました!(UdonSharp Ver1.1.7) そして同時に思ったのが「わざわざこんなファイルインポートしてワールド作る人いるのかしら…」っていう疑問 気が向いたらワールド作って出すかもしれないです。すぐ使えるように。
これはなに?
採点システムです。 なんかテレビとかで見たことあるかもしれません。 各審査員席のボタンを押すと点数が加算され、大きなメインディスプレイに点数が表示されます。 催し物とかで使えそうですね。
製作環境(動作に必要なもの)
1. VRCSDK Ver 3.1.8 2. UdonSharp 1.0.1(2019.4) 3. Unity 2019.4.31f1 ※2022/10/18時点 ※何か大きなアップデートがあったら更新するかもです(気分次第)
機能とかの説明
■表示・非表示機能 ・メインディスプレイ横の青いボタン(中段のボタン)でメインディスプレイの点数表示ができます。 赤いボタン(中段のボタン)で非表示にできます。 ■カウント停止機能 ・メインディスプレイ横の青いボタン(上段のボタン)で審査員席のボタン操作の許可をします。 赤いボタン(上段のボタン)で操作を停止させます。 ■点数加算・リセット機能 ・審査員席の点数加算ボタン(緑色のボタン)を押すと点数が加算され、メインディスプレイに点数が表示されます。 ・各審査員席の下部にある黄色いボタンで審査員席の点数をリセットできます。 ・メインディスプレイ横の黄色いボタンですべての点数をリセットできます。 ・審査員席の点数加算ボタン(緑色のボタン)の設定で各ボタンの点数加算最大値を設定できます。 ■音声再生機能 ・審査員席の点数加算ボタンを押した時に音声が再生できます。サンプルで音声が入っていますので、動作確認後お好みの音声に差し替えてご利用ください。 ■その他注意事項 ・審査員席5つまで対応しています ・使用しないボタン・審査員席は非表示にしてご利用ください ・小数点の加算には対応していません
導入方法
1. 対応するUnityバージョンを用意します。 2. 対応するVRCSDKをプロジェクトにインポートします。 3. 対応するUdonSharpをプロジェクトにインポートします。 4. UnityPackageをプロジェクトにインポートします。 5. prefabフォルダ内(Assets/CountUpSystem/prefab/)のCountUpSystem.prefabをシーンに配置してください。 6. 各種設定します(ボタン押した時の音声とか、ボタン押したときに加算する点数とか、点数加算上限とか) ・デフォルトの設定は審査員席のボタン左から 10点・50点・100点が上限なしで加算されるようになっています。 例えば審査員5人で合計50点満点にしたい場合は… ・ボタンを1つにする (真ん中のボタン以外を非表示にする) ・ボタンの加算設定を1にする ・ボタンの点数加算上限を10にする →審査員1席10点x5席→50点満点にできます。 お好きなようにカスタマイズしてお使いください!
規約事項やお知らせなど
★★何か不具合あったら教えてください! (気が向いたら修正するかもしれません…) ★★何かイベントで使う時等に知らせてもらえるととてもうれしいです! (作ったものを利用してくれるのは製作者としてうれしいので) ・無償で利用できますが、著作権的なものは破棄していません。いーぐりっしゅが作りました。 ・再配布/無断転載禁止です! ・商用利用の場合は一声ください(商用で使うことある…?) ・製作者を名乗らないでください… (いーぐりっしゅも時間使って作ってるので…) ・ご利用は自己責任でお願い致します (何かあってもいーぐりっしゅは対応できません!導入前に必ずUnityのプロジェクトのバックアップをお願いします)
製作者の連絡先とか
-ehglish@いーぐりっしゅ Twitter: https://twitter.com/______ehglish Booth: https://ehglish.booth.pm/
アップデート履歴
・2022/10/17 Ver 1.00 初版リリース ・2022/10/18 Ver 1.00 名前を変更しました。 (【審査員点数加算システム】→【採点システム】) なんかピンと来ないなぁ、と思ってました。 ・2023/2/27 Ver 1.00 CreatorCompanionで動作確認しました。 ワールドを新規作成してUnityPackageインポートすればたぶん動くと思います。たぶん