Aetherius Artifact – [【VRChat】クロスガードビームサーベル]
- Digital400 JPY
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十字方向に点火する光の剣です カ〇ロ・レンのセイバー風にデザインしたものです Quest版には対応していません 事前にPoiyomi、Avatars 3.0 Managerのダウンロードが必要です You need download here Poiyomi https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader Avatars 3.0 Manager https://github.com/VRLabs/Avatars-3.0-Manager 【 For Overseas Users 】 If you have difficulty purchasing via BOOTH, please use Gumroad and Jinxxy. https://aetheriusforge.gumroad.com/l/CrossGuardBeamSabre https://jinxxy.com/Musashi_AE/CrossguardBeamSabre 条件 / Requirements Unity 2019.4.31f1 VRChat avatar SDK 3.0 アバターの基本的なアップロード方法を理解している Basic knowledge of unity and uploading VRC avatars アバターの基本的なアップロード方法を理解している Fury, MAの基本的なアップロード方法を理解している Basic knowledge of unity and uploading VRC avatars Basic knowledge of unity and uploading VRC Fury and MA 機能 ・刀身が出たり消えるアニメーション ・プレイヤーに刀身が当たると出る火花 ・刀身色変更 ・刀身から出るトレイルエフェクト 情報 ポリゴン数:△7,490 メッシュ:1 マテリアル数:6 テクスチャー数:11 パーティクル数:11 サウンドエフェクト数:5 リアルタイムライト:1 コンタクトリシーバー:3 同梱データ UnityPackage FBXモデル 導入方法について VRC Fury, Modular Avatarを使ってアップロードする場合、 チュートリアル動画や以下の導入方法は不要です。 (VRC Fury, Modular Avatar導入推奨です。) 導入方法 ①Poiyomi、Avatars 3.0 Managerをインポート ②Crossguard Beamsabre.unitypackageをインポートする ③Crossguard Beamsabreフォルダー内のプレファブ「Package」を任意のアバターのプロジェクト内のHierarchyにドラックアンドドロップ ④「Package」を右クリックでUnpack prefab completelyをクリック ⑤「Package」フォルダー内の「Crossguard Beamsabre」をアバター内にドラックアンドドロップ。さらに「Target pos」を持たせたい任意のアーマチュアーにドラックアンドドロップ(手など) ⑥「Package」フォルダーはもういらないのでDeleteします ⑦設定した「Target pos」の位置を調整する ⑧AV3 Managerウインドウを開き、アバターのFXレイヤーのAnimatorContorollerにCrossguard BeamsabreのAnimatorContorollerをマージする ⑨VRCExpressionParametersに「Sabre toggle」(Bool),「Ignition」(Bool),「Blade hue」(Float 0),を書き込む ⑩VRCExpressionsMenuにAdd ControlでTypeをSub Menuにし、SubMenu項目に「CrossGuard Beamsabre」フォルダー内のcgs_Expressionを入れる 完成! -----| オブジェクトを直接調整できるように変更したため、以下の文章は無視してください。 |----- サーベルサイズ調整方法 https://twitter.com/Dragunov_807QB/status/1591302601626513408 ---------- 利用規約について ・著作権は放棄していません。 ・VR、配信、動画での商用利用は個人、法人に限らず可能。 ・改変、改造は可能。 ・未改変、未改造、さらに改変後、改造後での再配布、転売は禁止。 ・宗教的、政治的に使用禁止。 免責事項 本データの利用において、何らかのトラブル、 損失が生じたとしても当方は一切の責任を負いません。 En Features Animation of the blade ignition and retraction Sparks when the blade hits the players Sword blade color change Trail effects from the blade Stats Triangles : 2,141 Meshes : 2 Materials : 5 Textures : 10 Particles : 2 Sound effects: 3 Real-time lights: 1 Contact receivers: 1 Packaged UnityPackage FBX Model About Installation Methods When uploading using VRC Fury or Modular Avatar, the tutorial videos and installation methods below are not required. (We recommend installing VRC Fury or Modular Avatar.) Setup ①Import Poiyomi and Avatars 3.0 Manager ②Import Crossguard Beamsabre.unitypackage ③Drag and drop the prefab "Package" in the Crossguard Beamsabre folder into the Hierarchy in any avatar's project ④Right-click "Package" and click Unpack prefab completely. ⑤Drag and drop "Crossguard Beamsabre" in the "Package" folder into the avatar, and then drag and drop "Target pos" onto the desired armature (ex.right hand,left hand) ⑥Delete the "Paclage"folder ⑦Adjust the position of the set "Target pos" ⑧Open the AV3 Manager window and merge the AnimatorController of Crossguard Beamsabre into the AnimatorController of the FX layer of the avatar ⑨Write"Sabre toggle"(Bool),"Ignition"(Bool),"Blade hue"(Float 0),in VRCExpressionParameters ⑩Add Control to VRCExpressionsMenu, set Type to Sub Menu, and put cgs_Expression in the "Crossguard Beamsabre" folder in the SubMenu ーーーーー| Please ignore the following text. |ーーーーー Adjust the sabre size https://twitter.com/Dragunov_807QB/status/1591303197167009792 ーーーーー Terms Copyrights are not waived. Commercial use in VR, distribution, and videos is allowed for both individuals and corporations. Modification and alteration are allowed. Redistribution and resale of unaltered, unmodified, altered, or modified versions are prohibited. Religious or political use is prohibited. Disclaimer Im not responsible for any trouble or loss that may occur in the use of this data. I assume no responsibility whatsoever for any problems or losses that may arise from the use of this data. アップデート/Updates 2023.3.3 (v1.2) -ゲームオブジェクト「Crossgurd Beamsabre」を直接拡大縮小できるように変更 -Game object of "Crossgurd Beamsabre" is able to change scale directly https://twitter.com/Dragunov_807QB/status/1764160089701876217 2024.07.15 (v1.3) -パラメーター名を変更(cgb_〇〇〇) -Changed the parameter name 2024.10.18 (v1.4) -2回目以降刃を起動時に真ん中だけ出力されない不具合を修正 -Fixed that the center blade ignite again 2026.01.27 (v1.5) -VRC Fury, Modular Avatar対応&各種不具合を修正 2026.01.27 (v1.5.1) -VRCFuryのExpressions manuの微調整 Enjoy;-)
The Lore of Aetherius : Artifact
Musashi Aetheriusの手により、エーテルの力を神聖幾何学の理(ことわり)を通して結晶化させた「遺物(Artifact)」。 Artifactは単なる道具ではない。 それはVessel(器)に「意思」や「機能」を与えるための焦点(Focal Point)であり、世界に物理的に干渉するための鍵である。 ・あなたがゲームの重要アイテムとして組み込むとき ・VRChatで装備し、演出や魔法として発動させるとき ・配信画面を彩る世界観の欠片(ピース)として配置するとき その瞬間、沈黙していたArtifactはあなたの環境と共鳴を開始する。 無機物は物語の一部となり、"Re-Harmonic"(新しい調和) として機能し始めるのだ。 Artifacts are crystallized forms of Aether, forged by Musashi Aetherius through the logic of Sacred Geometry. An Artifact is not merely a tool. It is a "Focal Point" that grants Will and Function to a Vessel, serving as a key to physically interfere with the world. ・When you integrate it as a key item in a game. ・When you equip it in VRChat to unleash effects or magic. ・When you place it as a lore piece to decorate your stream. At that moment, the silent Artifact begins to resonate with your environment. The inorganic object becomes part of the story, functioning as a "Re-Harmonic" element.






