オリジナル3Dモデル「ルルム」#段ボールでできた店_3D
- Digital4,000 JPY

。.・◆モデルの概要◆・.。 VRChatでの使用を想定した3Dモデルです。 絵を描くことが好きなチンチラの子です。 - - - - - - - - -▷◁.。 ◆VRC_SDK3.0、VCC、Modular Avatarを使用しています。 ◆PC / Quest対応。 ◆シェーダーにliltoon(https://booth.pm/ja/items/3087170)を使用しています。 ◆PhysBone設定済み ◆リップシンク対応 ◆設定済み表情 14種 ◆専用idle,crouching,prone,AFK,ハンドサイン設定済み ◆フルボディトラッキング未確認 - - - - - - - - -▷◁.。 !ダウンロード商品の為、返品はできません。 ご購入前に以下をお読みください。 。.・◆アバター試着URL◆・.。 https://vrchat.com/home/avatar/avtr_2ed94d1e-4341-4664-b754-a5b71511efba 。.・◆対応衣装一覧◆・.。 https://avatar-network.herokuapp.com/avatar/4324208 是非撮った写真はTwitter(X)で #段ボールでできた店_3D のハッシュタグをつけてツイートしてみてくださいね。
。.・◆アバター仕様◆・.。
◆PC ┠ポリゴン数 :△51872 (素体:△30868) ┠マテリアルスロット数:2 ┠メッシュ数 :2 ┠ボーン数 :111(ビルド時86) ┠パーティクル :0 ┠トレイル :1 ┠パフォーマンス :Good ┗シェーダー :liltoon ◆Quest ┠ポリゴン数 :△12606 (素体:△7484) ┠マテリアルスロット数:2 ┠メッシュ数 :2 ┠ボーン数 :111(ビルド時86) ┠パーティクル :0 ┠トレイル :0(Quest版ではパフォーマンスランク上、デフォルトで非表示) ┠パフォーマンス :medium ┗シェーダー :ToonLit ◆仕様アセット ┗表情固定ギミックの自動生成機(https://github.com/kakunpc/vrc_facial_lock_generator/blob/main/README.md)
。.・◆内容物◆・.。
◆UnityPackage ◆model ┠FBX ┗Blend(v2.83.0) ◆tex ┠png ┠psd・kritaファイル(psdは使用ソフトの仕様上読み込む際にレイヤー構成が壊れます。壊れたレイヤーは再クリッピング等が必要になります。 改変時はkritaファイルをお使いください。) ┠UV ┗icon ◆おまけ ┠未使用小物.fbx ┠キャラ設定.txt ┗絵 ◆Readme.txt ◆更新履歴.txt ◆利用規約
。.・◆利用規約◆・.。
ご購入前に利用規約を必ずご確認ください。 本利用規約はVN3ライセンスを使用しています。 - - - - - - - - -▷◁.。 3Dアバター利用規約 (JP) https://drive.google.com/file/d/1GXPvZrkpJRBR80bUxJK3exi7vz2vOD4G/view?usp=share_link - - - - - - - - -▷◁.。 (EN) https://drive.google.com/file/d/1-5EQ9ZgZZqC0f4FSkqLbxNgzLunMYN7a/view?usp=share_link - - - - - - - - -▷◁.。 (ZH) https://drive.google.com/file/d/1DVhlNFrdGaHgCesio2rdfjtbYFiL8Klg/view?usp=share_link - - - - - - - - -▷◁.。 (KO) https://drive.google.com/file/d/1C0XBcrCXrt7s0h51Rls-qDseUTzDieq9/view?usp=share_link
。.・◆更新履歴◆・.。
。.・◆更新履歴◆・.。 2023/3/3:v1.0 ・配布開始 〃:v1.1 ・prefab内修正 ・服のPBオブジェクト、コライダーオブジェクトの削除 ・ディスクリプター内のeyes項目のトランスフォームボーン削除 2023/3/23:v1.2 ・全体的な修正 ・modelフォルダの追加(素体、服のFBXを追加) ・PCアバターランクの変更 ・更新履歴txtの追加 2023/5/1:v1.3 ・全体的な修正 ・貫通対策用シェイプキーの名前変更 ・エプロンのボーン、PB&足のコライダーオブジェクトの再追加 ・FXレイヤーのブラシとパレットを服のメッシュと一体化 ・FXレイヤーのブラシとパレットのオンオフをブレンドシェイプで切り替え 2023/8/18:v1.4 ・全体的な修正(上書き非推奨) ・VCC及びモジュラーアバターへの移行 ・エモートパラメーターの名称変更 ・FXに表情固定ツールの導入 ・シーンに着せ替え用素体の追加 ・prefabの追加 ・アバターディスクリプター内のBase、Additiveレイヤーの追加(挙動は変わりません) ・PBの調整(髪/服) ・PBコライダーの調整 ・服オブジェクトの小物を収納するシェイプキーの修正 ・素体、服共にウェイトの調整 ・親指の一部頂点削除 ・フォルダー内の整理、不要なデータの削除 ・マテリアル名をテクスチャ名に統一 ・筆、髪、服マテリアルの輪郭線調整 ・衣装を天体人、もにもに・コニカに対応 ・おまけフォルダに絵を追加 2024/7/15:v2.0 (過去バージョンと互換性なし) ・素体の造形修正、表情用メッシュ追加(ポリゴン数の増加) ・アバターサイズの変更(頭部のスケール変更) 少し小さくなりました。 ・ボーン配置の変更(一部名称変更)、親指ボーンの一部除去 ・全体的なウェイトの調整 ・UVの再展開、テクスチャ一新(6枚→2枚に) ・口ブレンドシェイプの追加(リップシンクと同じ形状) ・ブレンドシェイプ名を他の伊鷹アバターと統一 ・表情シェイプキーを分割&大幅な表情用シェイプキー追加 ・PC版モデルの追加 ・Unity2022に対応 ・表情の新録(再調整) ・リップシンクをパラメータ制御に ・専用のidle、AFK、crouching、prone、Handアニメーション追加(すべてのハンドサインの変更) ・ブラシを出したときに虹色のトレイルを出すように(Questではパフォーマンスランク上デフォルトで非表示) ・表情固定用アイコンの追加 ・更新に伴う他アバターへの衣装対応を削除 ・unityフォルダの整理 ・PBの調整(髪/服) ・PBコライダーの調整