【VRChat】アーマーリング
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シンプルなアーマーリングです。 人指しゆびにつけることを想定しています。 シェイプキーで模様の削除や毒針を出したり若干のサイズ調整を行えます。 おまけでポリゴン軽量化版を同梱していますが、ローポリ版は若干形がシェイプキー等で崩れます。 VRChat(VRC)での使用を想定、舞夜ちゃんは位置合わせ無しでつけれます。 ・アーマーリング 7669△ ・おまけのLowPolygon 3092△ ・lilToonを使用しています。インポート前にダウンロードをお願いします。(https://booth.pm/ja/items/3087170) 導入方法 1.unitypackageをインポート後、使用したい色やタイプのprefabをHierarchy内のアバター下に置いてください。(アバターとPrefabを右クリックしてUnpackPrefabを行う必要がある場合がございます。) 2.大体の位置合わせを行ってください。 次はアバターの人指し指の関節とアーマーリングの関節を合わせる作業を行います。※舞夜ちゃんの場合最初から右手人差し指に合わせてあるので位置合わせ無しで使用できます。 シェイプキーで若干の調整ができます。お好みで模様のオンオフ、毒針を出したりしてください。(ArmorRing→Armor.01or02のInspector下のBlendShape) アバターの第二関節のボーン(舞夜ちゃんはIndex_Intermediate_R)を選択すると十字座標が出ます。横から見て大体でいいのでアーマーリングの曲がる部分にある1個目の丸い金具にアバターの指の中心点を合わせてください。(商品画像参照) 3.ボーンを移動します。 HierarchyのArmorRing内のArmature→Armor_Index_Proximal_Rをアバターの指の第三関節のボーン(舞夜ちゃんの場合はIndex_Proximal_R)に入れます。 次に移動したArmor_Index_Proximal_R内のArmor_Index_Intermediate_Rを指の第二関節のボーン(舞夜ちゃんの場合はIndex_Intermediate_R)に入れます。 3.アバターアップロードして完了です。 表示のオンオフ等を切り替える場合、指に入れたボーンを指定するのではなくアバター下に入っているArmorRing(メッシュでも可)を指定してください。 利用規約 ・本モデルデータの著作権は、制作者Tristaに帰属します。 ・本データをいかなる形においても利用した時点で、本利用規約に同意したものとします。 ・利用規約の内容は変更する場合があり、最新のものが適用されます。 ・ユーザーは、方法を問わず本データの購入、ギフト購入とギフト受け取り、ダウンロード、インストール等の利用の開始時点で、本利用規約に同意したものとみなします。 ・改変・改造可 ・ゲーム・アニメーション・動画への利用可 ・個人での商用利用可 ・R-18・R-18Gへの利用可 禁止事項 ・データを再配布・再利用可能な状態で公開する事(改変の有無を問わず) ・他者を誹謗中傷する表現、政治、宗教活動 ・本データの制作者を偽る行為 ・購入者以外の者の利用 免責 バージョンUnity2019.4.34f1で作っています。それ以外のバージョンの動作は保証できません。 本モデル・データの利用に伴って発生したいかなる損害についても、制作者はその責を負いません。 おまけ品は利益を入れていないので動作を保証できません。