Avatar Packaging Tool v2.0
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● Updates
v2.0 - EXMenu 복사 버그 수정 (2) - EXMenuコピーバグ修正 (2) - Bug Fix: EXMenu copying (2) v1.9 - 페이셜 아바타 대응 - フェイシャルアバター対応 - Supporting facial avatar packing - EXMenu 복사 버그 수정 - EXMenuコピーバグ修正 - Bug Fix: EXMenu copying v1.8 - AudioSource 대응 - 파일 이름에 온점이 포함되던 버그 수정 (ex. image.png -> image..png) - AudioSource対応 - ファイル名にピリオドが付くバグの修正 (ex. image.png -> image..png) - AudioSource support - fixed bug that file name could containing dot(.) (ex: image.png > image..png) v1.7.1 - fbx의 파일 이름에 온점(.)이 포함된 경우 오동작하던 문제 수정 - fbxのファイル名に温点(.)が含まれている場合、誤動作していた問題の修正 fixed the error occurred by fbx's file name including .(dot) v1.7 - Blend Tree Asset 대응 (주로 로코모션에 사용됨) - Blend Tree Asset 対応 (主にロコモーションに使用される) - Supporting Blend Tree Asset (Mainly used in locomotion) v1.6 - 이름이 같은 어셋이 하나 이상일 경우 발생하던 버그 수정 - 名前が同じアセットが 1 つ以上の場合に発生していたバグの修正 - Fixed a bug that occurred when there was one or more assets with the same name. v1.5 - 폴더 이름에서 유효하지 않은 문자를 사용하려 하던 버그 수정 - フォルダ名で無効な文字を使用しようとしていたバグの修正 - Fixed a bug that tried to use invalid characters in the folder name v1.4 - MeshRenderer, MeshFilter 대응 - Built-In Mesh Resource 대응 - MeshRenderer, MeshFilter 対応 - Built-In Mesh Resource 対応 - Supporting MeshRenderer, MeshFilter - Supporting Built-In Mesh Resource v1.3 - Animator의 Avatar 설정을 복사하지 않던 문제 수정. - BuiltIn Material을 복사하려던 버그 수정 - Animatorのアバター設定をコピーしなかった問題の修正. - BuiltIn Materialをコピーしようとしたバグ修正 - Fixed an issue where the tool did not copy the Animator's Avatar settings. - Fixed a bug where the tool tried to copy BuiltIn Material - v1.2 - fbx 확장자가 대문자일 경우, 파일을 읽지 못하던 문제 수정 - fbx拡張子が大文字の場合、ファイルが読み取れなかった問題を修正 - Fixed a file load failure issue caused by filename extension containing upper case letter ex)filename.FBX v1.1 - FBX의 설정을 복사하지 않던 버그 수정 - ParticleSystem의 Material을 복사하지 않던 버그 수정 - FBXの設定をコピーしなかったバグ修正 - ParticleSystemのMaterialをコピーしなかったバグ修正 - Fix a bug where the tool does not copy settings from FBX - Fixed a bug where the tool did not copy the ParticleSystem's Material
● 사용법
상단 메뉴에서 "Beretta Tools/Avatar Packaging Tool" 을 선택합니다. 패키징할 아바타를 씬에서 골라 툴에 넣어줍니다. 폴더 이름, 복사될 어셋, 복사될 파일의 용량을 확인한 후 [복사]를 눌러주세요. Assets 폴더 하위에 선택한 폴더 이름으로 패키지가 생성됩니다.
● How to use it
From the top menu, select "Beretta Tools/Avatar Packaging Tool" After place the avatar to package in any Scene, set the avatar on the tool. Check target folder name, assets to be copied, and total file size. Then press [Copy] button. Package will be created in the folder under Assets folder with selected name.
● 使い方
上段メニューから"Beretta Tools/Avatar Packaging Tool"を選択します。 パッケージングするアバターをシーンから選んでツールに入れます。 フォルダ名、コピーされるアセット、コピーされるファイルの容量を確認し、[コピー] をクリックします。 Assetsフォルダの下位に選択したフォルダ名でパッケージが作成されます。