プレイヤー追従UdonSharp[無料]
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説明文は整備中 BoneFollowerなどで手の位置を取り出し、ParentConstraintなどのコンストレイントでワールドのギミックが作れます。 オブジェクト自体をOnOffすることで帽子をかぶるなどが実装できます。 ・BoneFollower プレイヤーの特定のボーンに位置と角度を追従します。 ・PlayerFollower プレイヤーに位置と角度を追従します。 ・PlayerHandler スクリプトに必要です。 ・PlayerInteractSync Intaractするとインスタンス全員の画面が自分になります。 ・PlayerSelecter
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