ちいさなナースの女の子「Rucette-リュシェット-」 VRChatでの使用を想定した3Dモデルデータです。 試着ワールド:『Rucette AvatarSampleWorld』 https://vrchat.com/home/world/wrld_fc116ac2-f296-4c9d-b03b-aaa885d353f5 ◆専用衣装 セーラーワンピース https://nekoku.booth.pm/items/4510096 バレンタインコーデ https://nekoku.booth.pm/items/4514116 ■仕様 ポリゴン数:約60000 バージョン:SDK3 ランク:poor シェーダー:liltoon 素体あり ※足は簡易な形になっています。手の爪もありません。 PhysBone設定済み(髪、胸、スカート、エプロンのリボン) 前髪用シェイプキー:8種 顔・表情用シェイプキー:約80種 素体用シェイプキー:約40種 設定済み表情21種 ポーズ用エモート16種 ExMenuにてきせかえ(キャップ、メガネ、エプロン、手袋、靴下、靴) ※ダンスギミック使用の際はアップロード時の衣装設定になります。 VRChat向けCustom Animator Controllersを導入しています。 https://booth.pm/ja/items/4424448 制作環境:Blender 3.3.1 Unity 2019.4.31f1 ◆画像やイラストなど製作者が見ても良いものにはハッシュタグ 『#ねのくに』を使用してツイートしていただけると嬉しいです。見に行きます。
規約など
◆利用規約 この規約はVN3ライセンス(https://www.vn3.org/ )テンプレートを使用しています。他言語との差異が生じた場合は、日本語版の利用規約が適用されます。 (jp) https://drive.google.com/file/d/14iI5AsoiRdUjNpiYtqHG5uVGUt46kjUO/ (en) https://drive.google.com/file/d/1SBYJXG0lrTx3PMeCSro3lc711SP6SfBx (kl) https://drive.google.com/file/d/16Haok2-r3I3vvLjxa9Q6MTMQFatzr8_M 本データ購入時点で利用規約に同意したものとします。 ◆免責事項 ダウンロード商品の性質上、返金・返品に応じることはできません。 本データの利用によって何らかのトラブルや損失・損害等がありましても一切の責任を負いません。 VRC、SDKのアップデートに伴う長期的なサポートの保証はありません。 ◆内容物 ReadMe.txt RucetteUnityPackage Rucette.FBX thumb.png Texture - pngファイル MASK PSD OMAKE Pajama -きせかえ用衣装 Ruce_Pajama.UnityPackage Ruce_Pajama.FBX Ruce_Pajama.png/psd Texture -カラーバリエーション4種 png psd ◆お問い合わせ・不具合報告 BOOTHのメッセージにてご連絡ください。
説明
▼アバター導入方法 ※Quest非対応です。 用意するもの SDK3導入済みのUnityプロジェクト(VCCで作ってください) liltoon1.3.7以降( https://booth.pm/ja/items/3087170) 1.Unity 2019.4.31f1の新規プロジェクトを作成 2.liltoonをインポート ※かならずアバターより先に導入してください 3.アバターのunitypacageをインポート 4.Prefabをシーンに配置 5.アップロード ▶ふくまれるPrefabについて Rucette 基本のアバターデータです。 そのままの使用や色改変程の使用の場合はこちら。 ・Rucette_改変用 基本データからexMenu内の衣装きせかえ機能を抜いたものです。デフォルトのままだと衣装改変などをする際AnimationやFXControllerを触る必要があるので、こちらの使用がおすすめです。 ▼衣装導入方法 用意するもの Modular Avatar( https://modular-avatar.nadena.dev/ja/) 1.SDK3、liltoon、アバター本体のunitypackageをインポートしたプロジェクトを用意 2.Modular Avatarをインポート ※上記は必ず衣装より先に導入しておいてください。 3.衣装のunitypackageをインポート 4.セットアップ済みのPrefabを配置 5.アップロード ■そのほかカスタマイズについて■ Pochoさん制作のCustom Animator ControllersV1.1を使用しています。 https://pocho.booth.pm/items/4424448 一部機能を除外していますがデータとしては残しているので、必要であればそちらのマニュアルもご参照の上ご利用ください。 https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTmzk_luzr4Lq7V-AUVUVqqylnempHtSl0oVdRs2-B2YtzwXLxyqM_cMB12GDj3AkXjdbgnJVd1rniX/pub ▼顔つき変更方法 ※ブレンドシェイプの組み合わせによっては表情が破綻する可能性があります 1.Animationを編集するために、アバターのAnimator欄にFXを設定する。 2.BodyのBlendShapesを編集し、好みの顔つきを作成する。 3.Animation「FaceEmote__Default」を編集したBlendShapesに設定する ▶Eye_TareやEye_turiなどを使用し瞬きの破綻が気になる際 1.Animation「Blink_Enable」に数値0の状態で該当のBlendShapesを追加 2.「Blink_Disable」に100で追加 瞬きの際目元のBlendShapesをオフにして破綻を回避するという処理です 設定済み表情の目をつぶるものに関しては「Eye_Tare」「Eye_turi」の2つは対応済みですが、その他のシェイプキーを使用して破綻した場合や目をつぶる表情を追加した場合は、同様に該当のブレンドシェイプを0で追加してください。 ▼胸サイズ変更方法 1.メッシュ「Body_main」「Cloth_Apron」「Cloth_Dress」の3つにBlendShapesでサイズを設定する 2.Animation「Cloth_Cloth00」「Cloth_Apron_on」に同じ数値を設定 ※よくわからない場合は改変用prefabの使用をおすすめします。(ブレンドシェイプの数値を設定するだけで完了します)
更新情報
2023/04/27 Ver1.2 微修正 2023/02/02 Ver1.1 改変用Prefabの微修正 2023/02/01 Ver1.0 公開