Water Bouyancy Objects [VRChat]
- Digital200 JPY
![Water Bouyancy Objects [VRChat]](https://booth.pximg.net/dae74dcc-e12a-4d64-8230-d60666afb589/i/4619829/fdc9b823-3c7f-4e1b-9dcb-7630fcb60901_base_resized.jpg)
[ENG] This asset for vrchat is so that all objects that contain a rigidbody can float inside a body of water, the buoyancy force can be set according to the mass of the object, even the viscosity of the water. Requires: VRChat SDK3.0 USharp U# ProBuilder (Only to visualize the example world) How to use: The script called WaterBody, assign it to a BoxCollider and check the Is Trigger option. This will be the body of water. The script properties are: - Water Surface: This is the point that determines the surface of the water, not forgetting this is very important. - Up Force: Up force for objects entering the water. - DownForce: Represents the downward force applied to an object when it is above the water level. This force is used to simulate the weight of the object and make it sink in the water. - Damping: Used to adjust the amount of resistance applied to the object, which in turn affects its movement speed. - Viscosity: It is the resistance of a fluid to deform or flow. [ESP] Este asset para vrchat es para que todos los objetos que contengan un rigidbody puedan flotar dentro de un cuerpo de agua, se puede congiurar la fuerza de flotacion deacuerdo a la masa del objeto, incluso la viscosidad del agua. Requiere: SDK3.0 de VRChat USharp U# ProBuilder (Solo para visualizar el mundo de ejemplo) Como usar: El script llamado WaterBody, asignalo a un BoxCollider y marca la opcion Is Trigger. Esta sera el cuerpo de agua. Las propiedades del script son: - Water Surface: Este es el punto que determina la superficie del agua, no olvidarse de esto es muy importante. - Up Force: Fuerza hacia arriba para los objetos que entren al agua. - DownForce: Representa la fuerza hacia abajo que se aplica a un objeto cuando está por encima del nivel del agua. Esta fuerza se utiliza para simular el peso del objeto y hacer que se hunda en el agua. - Damping: Se utiliza para ajustar la cantidad de resistencia que se aplica al objeto, lo que a su vez afecta su velocidad de movimiento. - Viscosity: Es la resistencia de un fluido a deformarse o fluir. [JPN] vrchat のこのアセットは、リジッドボディを含むすべてのオブジェクトが水域内に浮くことができるようにするためのものです。浮力は、オブジェクトの質量、さらには水の粘度に応じて設定できます。 必要: VRChat SDK3.0 USharp U# ProBuilder (例の世界を視覚化するためだけ) 使い方: WaterBody というスクリプトを BoxCollider に割り当て、Is Trigger オプションをチェックします。 これが水域になります。 スクリプトのプロパティは次のとおりです。 - Water Surface: これは水面を決定するポイントであり、これが非常に重要であることを忘れないでください。 - Up Force: 水に入るオブジェクトのアップ フォース。 - DownForce: 物体が水面より上にあるときに物体にかかる下向きの力を表します。 この力は、オブジェクトの重量をシミュレートし、水中に沈めるために使用されます。 - Damping: オブジェクトに適用される抵抗の量を調整するために使用され、オブジェクトの移動速度に影響します。 - Viscosity: 流体が変形または流動する際の抵抗です。